艺电启动广告新业务,开启游戏内原生营销新篇章
核心摘要 艺电 (203.14, -0.13, -0.06%)(Electronic Arts)正式启用 EA 广告部门,为众多品牌构建基于其游戏矩阵触达玩家群体的创新营销通路。 艺电于周一发表官方声明,宣告 EA 广告业务问世。凭借旗下全品类游戏阵容,品牌方可利用此平台实现多样化营销植入,囊括定制球场广告牌、专属游戏内内容等多种形态,有效 bridging 品牌与游戏拥趸之间的沟通桥梁。 EA 广告业务将深度延伸艺电的游戏生态圈,品牌方能通过动态实时广告位无缝嵌入游戏进程,表现形式涵盖赛场广告牌、特制游
AI素材高质感为何难转化
🎮 AI肥喵第三关如果你做过 AIGC 广告素材,应该见过这种场面:画面:很精致。角色:很完整。光影:很高级。评审:会议室里大家点头:“这个质感不错。”投放:一上,数据冷静得像周一早会。这就是第三关想聊的事。很多 AIGC 素材现在已经不丑了。甚至在静态图、角色海报、场景氛围上,完成度越来越高。但游戏广告不是作品集评选。它首先要解决的不是“高级不高级”,而是:玩家会不会停下来,会不会看懂,会不会想点。这一篇写给这些人:这一篇不讨论 AI 素材能不能变得更漂亮。我们聊一个更扎心的问题:为什么有些 AI 素材