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华创证券首评心动公司 看高至100.9港元并予强推

发布时间:2026-04-10 17:43来源:新浪新闻阅读:10

华创证券发布研究报告表示,预计心动公司(63.2, 0.75, 1.20%)(02400)将在2026至2028年实现归母净利润21.8/27.3/31.1亿元,同比增速分别为42%/25%/14%。估值方面采用PE法,并选取部分A+H股游戏企业作为可比对象,对应25-27年PE平均值为20/15/13倍。考虑到公司核心自研产品具备长期运营空间,且TapTap平台拥有较强稳定性与持续性,理应获得更高估值,因此给予公司2026年20倍目标PE,对应目标市值435.5亿元,目标价100.9港元,首次覆盖并给予“强推”评级。

华创证券核心观点如下:

TapTap平台与自研业务双引擎并进,形成差异化竞争护城河

公司主营业务由游戏研发发行和TapTap平台两部分构成。公司成立于2011年,最早从页游研发及代理切入,随后伴随移动互联网兴起转向手游发行,并于2019年重点推进自研战略,之后陆续推出《火炬之光:无限》《出发吧麦芬》《仙境传说M:初心服》《心动小镇》等多款表现亮眼的自研产品。基于对内容、流量关系以及长期价值的理解,公司于2016年推出TapTap平台,依托“零分成、广告变现”的商业模式,并结合持续完善的开发者服务和玩家运营体系,逐步将其打造为一个以社区内容为核心、算法能力为驱动、开发者服务为壁垒的综合游戏平台。公司希望构建“游戏研发与发行为TapTap输送优质独家内容—独家内容带动TapTap用户增长—TapTap依靠产品运营优势沉淀用户并形成收入—再借助TapTap反向支持第一方和第三方内容创作,产出更多优质内容—继续推动TapTap成长”的双轮驱动正向循环商业模式。

自研聚焦优势品类,长线产品矩阵初步成型

公司自2019年起持续提升自研投入,早期由于品类布局不够集中,推出的横版格斗、射击等产品市场反馈较为一般。自2022年起,公司对研发团队和整体战略进行调整,集中发力在休闲、MMO、放置等已具备研发和发行经验积累的品类,先后上线《火炬之光:无限》《出发吧麦芬》《仙境传说M:初心服》《心动小镇》等多款成功的自研作品,其中《心动小镇》与《火炬之光》有望成长为公司长期运营的代表产品。1)《心动小镇》:这是公司自研自发的3D模拟经营类游戏,2024年7月国服上线,2026年1月海外服推出,整体表现均较为出色。该行认为,其成功主要体现在:市场定位准确、玩法差异化并兼具微创新、运营与商业化节奏清晰、社区内容扩散带来助力。2)《火炬之光:无限》:这是公司自研自发的暗黑类ARPG产品,2022年10月海外服上线,2023年5月国服上线,目前已实现超过3年的持续运营。该行认为,其成功可归纳为:玩法层面的创新(职业与技能解绑,技能/装备/天赋等构筑具备较强深度)、商业化模式重构(由“抽卡”转向“赛季手册+外观”)、运营模式创新(赛季制与永久服并行)。2025年12月,公司以3718万美元收购《火炬之光》IP,预计未来将继续围绕该IP开发系列产品,推动其实现长期运营。

AI有望进一步增强TapTap平台生态闭环能力

TapTap平台有望受益于AI技术发展,进一步夯实“上游开发服务—中游精准分发—下游社区运营”的生态闭环优势。上游可通过提供TDS及“TapTap制造”AI创作工具,降低开发门槛,激发更多创意内容;中游依靠Dirichlet(原Tap

ADN),实现广告聚合,并借助广告设计与算法优化,在不损害用户体验的前提下,提升流量主的变现效率;下游则在社区运营端引入AI助手,探索互动式游戏推荐机制,为玩家提供更贴近需求、更具实用价值的信息。

风险提示:产品上线节奏不及预期;行业竞争加剧;宏观经济波动以及估值中枢下移等。