GTA6首日销量料冲2500万
Take-Two Interactive Software正迎来游戏领域的一次关键级发布时刻,《侠盗猎车手VI》在经历两次延期(原计划去年首发)后,预计将于11月19日正式与玩家见面。该公司CEO Strauss Zelnick在接受彭博新闻社采访时表示,团队希望给用户带来“前所未有”的体验,但他也坦言,这一天既让人兴奋,也让人感到紧张:原因在于市场对这款产品的期待值太高。围绕本次发售,投资者的心态因此呈现出矛盾——《侠盗猎车手VI》或许会成为史上体量最大的娱乐产品之一,但只要成绩未达“爆款”水准,就可能被市场解读为不及预期。
从体量上看,这次发布的压力极为巨大。《侠盗猎车手V》累计销量已超过2.25亿份,跻身史上第二畅销游戏(仅次于微软的《我的世界》),也因此把续作推向了更高的门槛。由Take-Two旗下Rockstar Games主导开发的《侠盗猎车手VI》,据称由数千名员工投入超过八年的时间打造,预计也将成为史上制作成本最高的游戏阵营之一。有分析人士判断,游戏首日销量或将突破2500万份;在这样的预期之下,即便是1000万份,对多数对手而言已足够惊人,相比这款作品的目标仍可能显得“偏弱”。Zelnick将Take-Two的打法概括为高投入与高品质并重的爆款路线,并指出开发成本持续抬升,而AI并未有效降低相关成本。
发售路径同样会影响投资者判断。《侠盗猎车手VI》将只在PlayStation与Xbox主机平台推出。尽管Zelnick提到,PC如今能贡献一款大作约45%至50%的销量份额,但他也回忆称,2007年自己刚加入Take-Two时,《NBA 2K》的PC占比大约只有5%。在他看来,Rockstar历来从主机起步,是为了让核心用户优先、也尽可能充分地获得体验;这一“主机优先”计划并不源自Take-Two与索尼集团的营销合作安排。这样的策略或会在初期缩小受众范围,但考虑到Rockstar以往的发布节奏,当游戏最终登陆PC时,也可能为Take-Two带来第二波增长机会。与此同时,两支预告片在YouTube上的合计播放量已接近5亿次,其他多款重要作品也选择避开11月档期。种种迹象都显示,市场正紧盯《侠盗猎车手VI》能否把高到离谱的期待,真正转化为可刷新纪录的实际需求。