Steam退款漏洞引争议:独立开发者痛斥好评后仍退款
IT之家 7 月 13 日讯,一名独立游戏开发者透露,受 Steam“两小时无条件退款”规则影响,他的游戏累计遭遇了 5.5 万次退款。他直言,玩家在给予好评后依然能申请退款,这种状况“理应杜绝”。
在社交平台 X(原推特)发声后,开发者 Mateo Covic 向 GamesRadar+ 表示,尽管其作品《Paddle Paddle Paddle》在 Steam 上收获了“90% 特别好评”的评价,但 Steam 允许玩家在购买后两周内、游玩时长低于两小时的情况下无理由退款,这使得玩家“极易利用规则漏洞”。
Covic 解释道,他设计的完整关卡流程平均耗时约 3.5 小时,试玩版内容约 40 分钟,因此正式版的总游戏时长约为 4 小时。
他在 X 上吐槽:“不少玩家游玩时长超过 5 小时,甚至高达 20 多小时;但也有许多速通大神或技术高超的玩家,仅需 1 至 2 小时就能通关。我甚至收到过不少恶评,诸如‘把游戏做得超过两小时再说吧’。”
Covic 表示自己并不排斥退款,“我百分之百支持退款,但目前这种‘购入两周且游玩少于两小时即可无条件退款’的政策,实在太容易被滥用。”
他认为 Steam 退款机制的初衷并非为了让玩家免费通关,而应适用于:商店页面存在误导信息、游戏存在严重技术故障、玩家无法正常游玩或享受游戏,以及其他合理情形。
他强调,自己批评的对象并非所有退款者,而是那些明明喜欢游戏、给出好评却因“反正能退”而申请退款的人,“很多人觉得我是个混蛋,好像我要取消退款政策一样,但这从来不是我的本意。”
然而,这番言论引发了强烈反弹。
Covic 表示,发文后他收到的辱骂私信和恶意评论激增,《Paddle Paddle Paddle》也遭遇了“差评轰炸”,近期评价已从“特别好评”跌至“褒贬不一”。
他说:“这大概是一次深刻的教训,以后发表类似声明前我会三思而后行。”
Covic 还抱怨开发者无法获知玩家退款的真实原因。
由于 Steam 允许玩家直接选择退款理由,他认为许多人可能会随意填写,而不会留下有价值的反馈,“例如我能看到有多少玩家因游戏太难退款,但如果他们能留下具体评论,对我解决问题更有帮助。”
不过,并非所有退款玩家都认为问题出在时长上。一位 Steam 用户在退款评价中写道:“我当然会退款,但这并非因为两小时内通关,也不是因为缺乏重玩价值,而是因为它就是一款低成本、故意惹人生气、专门给主播整活的垃圾游戏。”
这位玩家进一步批评:“即便在合作整活类游戏中,它也显得格外糟糕。操作手感生硬,整体质量甚至像 2010 年左右 Newgrounds 网站上的免费小游戏。”
他还认为,开发者只看到少数玩家留言说“通关后会退款”,便武断地认为 5.5 万次退款大多源于此,而没有考虑游戏本身可能让许多玩家失望,“我曾保留过一些不到两小时的游戏,比如《Kabuto Park》,因为我愿意以后再玩。但这款游戏可能是我这辈子退得最痛快的一次。”
与此同时,也有业内人士对开发者表示理解。独立游戏营销顾问 Indie Game Joe 认为,虽然理解 Covic 的挫败感,但 Steam 的退款政策也是该游戏能卖出 27 万份的重要原因。
他说:“正因为玩家知道游戏不好玩或运行有问题时可以退款,他们才更愿意购买。这不是系统缺陷,而是一种权衡。既然《Paddle Paddle Paddle》享受到了退款政策带来的销量红利,那么将退款带来的负面影响全部归咎于 Steam,就显得有些奇怪了。”
值得一提的是,Valve 在 2026 年上半年创下历史最佳业绩。据报道,Valve 上半年营收达到创纪录的 111 亿美元(IT之家注:现汇率约合 753.69 亿元人民币),不仅超过了去年年底传统游戏销售旺季的表现,也远高于 2025 年同期。
分析认为,Valve 持续增长主要受以下因素推动:中国市场规模不断扩大;新游戏售价整体上涨;越来越多第三方发行商放弃自建启动器,重新回归 Steam 平台。
其中,中国市场的重要性尤为突出。早在 2025 年 2 月,就已有数据显示,Steam 平台约一半账户属于中文用户,中国已经成为 Steam 最重要的用户来源市场之一。
