Unity亮相2026 ChinaJoy,呈现AI全流程游戏推广方案
新浪科技报道 8月1日晚间消息,本届ChinaJoy展会于近日拉开帷幕。
Unity旗下广告业务板块Unity Grow在本次展会上集中呈现了一套以AI为驱动的全链路游戏推广解决方案。身为全球顶尖的游戏开发引擎,Unity承载着全球逾70%的顶尖移动游戏,月活跃设备量已突破30亿台,兼容移动端、PC、主机、网页及XR等25种以上平台。据2025年数据显示,全球下载量排名前100的热门游戏中,86%依靠Unity达成了业务增长。
本届展会期间,Unity着重推介了旗下核心AI产品——Unity Vector。Vector作为Unity Ads的核心人工智能模型,凭借Unity生态体系中贯穿游戏研发与推广全周期的海量数据,高效驱动游戏业务的增长。
Vector的核心竞争力体现在"将恰当的游戏精准推送给真正感兴趣的用户"。依靠Unity对游戏特性的深入洞察及覆盖数十亿玩家会话的合规数据分析能力,Vector可同步解析游戏的"基因特征"与玩家真实行为,从而达成精准的用户匹配。
截至目前,Vector已全面部署在Unity Ads广告网络中,完整覆盖iOS与Android双端流量。开发者仅需明确业务目标,AI便可自主持续优化以实现预期成效。
自上线以来的运营数据表明,Vector在多个游戏品类中均表现卓越:以广告收入为优化目标的广告活动,安装量提升了24%;iOS端以内购收入为优化方向的广告活动,转化率提高了18%;相比旧版模型,利用Vector获取的高价值用户所带来的内购收益最高可达5倍;通过Vector获取的玩家在内购消费上的支出提升了20%。
除Vector之外,Unity还重点推介了Offerwall产品。Offerwall是聚焦用户体验的应用内互动激励市场。该产品能够有效激活占比超过90%的"中层"用户,推动他们深度融入游戏经济生态。数据显示,使用Unity Offerwall的用户,其D14留存率是未使用用户的3.8倍,D60留存率更达到后者的4.9倍。多家游戏工作室的反馈表明,接入Offerwall后广告收入提升了40%至90%。
本次展会上,Unity还呈现了旗下设备端广告平台——Aura from Unity。Aura已与全球逾20亿台设备的操作系统完成对接,覆盖80余个国家,日均驱动应用下载量超过400万次。
数据表明,95%的用户在激活新设备的前48小时内会完成大部分应用的下载。通过Aura获取的用户展现出更高的用户黏性与更长的生命周期价值。
此外,Unity Ads还规划于今年晚些时候上线内置对话式AI助手Campaign Assistant,可全天候协助管理广告活动的全生命周期,涵盖根因诊断与可执行建议的输出。
责任编辑:李桐
新浪财经声明:此消息系转载自合作媒体,新浪财经登载此文出于传递更多信息之目的,文章内容仅供参考,不构成投资建议。
郑重声明:1.根据《证券法》规定,禁止编造、传播虚假信息或者误导性信息,扰乱证券市场;2.用户在本社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。
