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【AI原生】游戏创作训练营|16天打造你的首款AI交互游戏

发布时间:2026-08-11 19:29阅读:3

【AI 原生】游戏创作营

游戏领域,正迈入 AI 新纪元

AI 已逐渐成为升学与就业中必备的核心技能

在顶尖学府的游设计专业作品集中,「AI × 游戏」类项目正成为最具辨识度的内容。南加州大学(USC)、新加坡南洋理工大学(NTU)、芬兰阿尔托大学等高校,已将「借助 AI 工具完成可演示原型」明确写入加分项乃至核心考核标准。一个完整的「AI 原生游戏」项目,能够同步展现你的设计理念、技术落地与叙事功底——这恰恰是招生评审最为看重的综合素养。

与此同时,游戏产业对 AI 复合型人才的需求也在急剧攀升。中国音数协游戏工委与清华大学 2025 年针对 22 家代表性游戏厂商的联合调研表明,AI 技术在游戏研发中的渗透率已达86.4%,而「AI 与游戏设计复合人才」的缺口最为严峻,72.7%的受访企业明确指出这一短板。放眼全球,GDC《2025 年游戏行业现状报告》对 3,000 多位开发者的调研显示,52%的开发者所在企业已在生产环节中引入生成式 AI。腾讯、网易、米哈游、三七互娱等头部企业与高校联合建立实验室、定向培育 AI 游戏人才,正逐步成为行业新趋势。

PLAYABLE FUTURES WITH AI

【AI 原生】游戏创作营-可畅玩的未来生活

©导师作品

以当下真实的 AI 应用场景为研究切入点,推演 AI 深度介入后的2035 年,将一种值得亲身体验的张力——抉择、代价或边界——打造为可交互的游戏原型,并整理成作品集项目。

主题契合 UNESCO《AI Competency Framework for Students》所倡导的能力路径:从认知与应用,迈向以人的判断为核心的创造。营内核心并非「预测未来」,而是锤炼申请者常用的研究—设计闭环:提出疑问、搭建机制、完成可演示原型,并用过程素材支撑作品集叙事。

适配人群:

数字媒体艺术、交互设计、视觉传达、游戏设计、动画、产品设计、艺术与科技,以及期望以交互作品提升申请竞争力的相关专业学生(建议高中高年级至本科阶段参与)。

授课模式:

【线上预热】、【线下营】、【线上收尾】

课程时段:

8/19-9/3

参与海外设计课程能获得什么?

·一套可运转的 交互作品 Demo(网页版或 Godot 导出版)

·一份可用于申请的 作品集项目素材(概念文档 + 风格参考)

·完整过程档案:立意、原型、评图反馈与复盘记录

·60–90 秒作品演示视频,便于网申与面试展示

·线下 Showcase 公开演讲与答辩训练

·作品集叙事课 + 预约制 1v1 改稿

·结营成果终审与申请叙事衔接建议

·团队协作项目经历,可写入文书与简历

最终课程成果还可应用于多种申请场景:海外院校申请、国内院校保研考研、实习及工作申请、国际竞赛等等。

*本课题不会在其他任何场景下使用

#01

导师介绍

Introduction for Tutor

王照涵

数字艺术创作者 · 游戏与 AI 艺术

中国传媒大学数字艺术设计方向博士研究生

人机交互、游戏设计与 AI 艺术方向创作者

Latent Cat 开源社区共建者;代表产品 QRBTF(qrbtf.com)

小红书独立开发大赛「最佳 AI 项目赛道」金奖

国家艺术基金、北京文化艺术基金相关项目授课教师

导师作品:《Ember-Time Cycle》主视觉

权文熙

策展人、设计师 · 沉浸式交互与数字叙事

中国传媒大学数字艺术设计方向博士研究生

沉浸式交互、展览叙事与数字内容体验设计方向

曾于中央美术学院参与虚仿课程研发(国家一流本科课程)

执行多个海内外文化展演与互动项目

擅长将空间叙事转化为可参与的交互体验

导师作品:《Abyss Flare》场景

#02

项目特色

Program Highlights

针对升学作品集同质化与「仅会工具、缺乏完整项目」两大痛点而设计。

01 作品集差异化

交出可交互、可演示的完整项目

区别于静态渲染与界面拼贴,学员将完成一套可运转的交互作品,并配套概念文档与演示视频,在申请材料中形成清晰、可验证的能力证明。

02 全链路闭环

选题、机制、制作到展示一次跑通

线上建立选题与方法基础,线下六天完成组队攻坚与 Showcase 答辩,再进入作品集叙事深化——覆盖从创意判断到落地呈现的完整链路。

03 双轨技术路径

网页原型与 Godot 引擎按组选型

依据作品机制匹配实现路径,避免「工具堆砌」。在受控的 AI 辅助流程中,强化设计决策、交互逻辑与视觉一致性,而非停留在效果图层面。

04 申请叙事赋能

过程材料可直接服务文书与面试

立意陈述、中期评图、复盘记录与终审反馈,将转化为作品集文字与面试谈资;阶段三提供预约制 1v1 改稿,帮助对接个人申请方向。

实践安排

线下阶段为6 天全日制,2–3 人一组完成作品本体。导师巡回指导,按网页轨 / Godot 轨分教室推进;中期评图后当晚返工,最终以 Showcase 答辩收束。

线上预热解决选题与环境准备,线下聚焦制作与呈现,收尾阶段完成作品集深化——保证学员带走的是完整项目,而非零散练习。

需求匹配关键词

核心能力

方法与工具

成果形态

成果交付

交付一套可直接纳入作品集的完整项目成果,涵盖 Demo、文档、视频与 Showcase 展示

#04

成果意向

Outcome Intention

导师作品

工作坊报名方式

Workshop Registration

内部学生:由教务和主管老师通知并沟通确认报名

外部学员:可添加下方二维码咨询报名

招生人数有限,报满为止

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