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专访Google Play:AI时代下,中国游戏出海如何破局增长?

发布时间:2026-08-28 19:02阅读:1

文 / 游戏那点事Rcid、摸摸猫

在业内,AIGC的广泛应用彻底改变了游戏产品的开发模式,同时AI原生游戏的探索也正如火如荼般展开。与此同时,移动端的AI助手及短剧应用呈现爆发式增长,正激烈争夺有限的用户时间,给手游行业带来了全新的竞争压力。

依据Sensor Tower发布的《2026年移动市场报告》,非游戏类应用的IAP(内购)收入在2025年正式反超手游收入,规模约为五年前的2.8倍。特别是生成式AI和短剧视频,凭借出色的用户留存和时长转化表现,已成为非游戏应用中新的增长引擎。

尽管市场环境充满挑战,但国内游戏出海业务依然表现亮眼。《2026年1-6月中国游戏产业报告》指出,中国自主研发游戏在海外市场的实际收入同比增长30.22%,总额突破120亿美元。

不过,在前景看似向好的同时,全球移动游戏市场的整体增速放缓也是客观事实。在AI时代如何维持增长并应对新挑战,仍是所有出海开发者亟待解决的问题。此时,与核心平台方保持密切沟通,或许是最直接有效的破局之道。

此前(8月12日至13日),2026 Google开发者大会在上海盛大开幕。本次大会以“智体新境”为主题,聚焦AI、Android、Chrome、Cloud四大技术领域,举办了多场演讲,为海内外游戏从业者搭建了极佳的交流平台。

大会期间,游戏那点事与Google Play亚太区合作伙伴关系董事总经理Paula Wang进行了深度访谈,共同探讨了中国游戏出海及AI应用等前沿议题。

(Google Play亚太地区合作伙伴关系董事总经理Paula Wang)

对话中,Paula从专业角度分析了当前的市场趋势与AI生态,并分享了Google Play核心团队对未来市场的观察与展望,为我们提供了许多值得深思的观点。

以下为游戏那点事整理的采访实录,为提升阅读体验,部分内容已做调整:

01

从“AIGC”迈向“AI原生”

游戏那点事:您认为游戏行业在下一阶段将面临哪些机遇与挑战?

Paula:我想分享一点:若从用户体验视角来看,游戏与娱乐类应用的界限或将变得模糊,因为各行业都在进行游戏化设计。这对游戏开发者而言,是一个需要深入思考的趋势。

过去一年,我们看到许多游戏开发者在后端利用AI实现降本增效。然而,游戏设计中是否真正存在AI原生内容,目前尚难定论。部分游戏或许会将AI融入陪伴角色,或打造可交互、可玩的内容,但如何让AI深度渗透至游戏核心,仍是业界面临的难题。

AI具备动态生成的特性,每日都能提供不同的惊喜,这也是当前App中交互性娱乐能吸引大量用户的原因。它不同于传统游戏那样从开局就设定好固定流程,而是通过内置AI随时产出趣味与惊喜感——在短剧中这被称为“爽点”。

至于未来将涌现怎样的AI原生游戏,目前行业仍在探索之中。

游戏那点事:普遍认为AI将对游戏行业产生深远影响。从Google的视角出发,相比其他地区的开发者,中国开发者在全球化和AI应用方面有何优势?

Paula:首先,在移动游戏开发领域,中国开发者处于行业领先地位。无论何时我们开展项目或推出新产品,首先都会与中国开发者交流,因为他们不仅是客观上的领跑者,主观上也拥有真知灼见。

其优势十分显著:他们勇于试错、乐于接受新事物,且具备极强的学习能力和惊人的速度。这是其他国家难以企及的,也是中国游戏行业领先世界的根本。

许多新一代中国游戏开发者受过良好教育,英语流利。我们有时会带总部产品部门的人员前来,他们可以直接用英语与中国开发者交流,表现非常出色。

(游戏从业人员学历学校报告 图源:游鲨游戏圈)

02

运用AI能力化解出海“痛点”

游戏那点事:如今AI已渗透至游戏研发、运营及发行等各个环节。Google将如何利用AI能力,助力中国开发者降低出海门槛、提升全球化运营效率?

Paula:在服务游戏开发者方面,我们近期将Play Games Sidekick升级为正式全面可用版本,并推出了“Playground”,允许用户在游玩时创建自己的游戏——产品本身即是在赋能用户进行创造。

游戏那点事:中国游戏出海常面临不同市场用户间的文化差异问题。Google将如何利用AI技术,帮助开发者更精准地洞察各市场用户偏好,并做好产品本地化?

Paula:我们的策略是首先提升员工的能力。我们会为大语言模型设计各类技能,并利用这些技能为员工赋能。

例如,在赋予BDM(业务拓展经理)相关技能后,即便没有本地市场经理在场,BDM也能为开发者分享信息、提供咨询。

此外,我们提供增长咨询服务并给出策略建议,开发者们对此高度认可,认为非常有帮助。

03

构建多元且安全的未来生态

游戏那点事:整体而言,游戏产品在海外市场的获客成本不断攀升。在此背景下,Google将如何优化广告投放与用户匹配机制,让更多优质游戏被看见?

Paula:首先,Play Store商店此前上线了名为“You Tab”的功能。用户进入Play Store后,该标签页会根据账户过往使用历史,向用户推荐其可能感兴趣的内容。

其次,我们拥有Play Points用户忠诚度计划。在日韩等发达市场,我们经常合作的对象正是中国开发者。我们会利用Play Points,帮助高价值用户深度体验中国开发者的游戏,许多合作甚至延伸为线下活动。

除了You Tab和Play Points,我们还在积极探索多平台游戏的发展方向。

目前,我们在多平台游戏领域开展了大量工作,涵盖PC和移动端。从长远来看,我们推出了Google Play Games Level Up计划。

该计划的核心之一是帮助开发者触达不同用户。虽然中国市场历史上以移动端设备为主,但未来还将涌现智能眼镜、XR等新型设备形态。

我们的目标是构建“多屏、多平台”生态,即“multi-screen”和“multi-platform gaming”。其中,中国开发者参与Level Up计划十分踊跃,接入速度远超其他国家。

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