首现2亿亏损后,电魂网络为何难再造《梦三国》式爆款?
来源:野马财经
作者 | 方璐
玩家靠双手玩游戏,也会用选择表达态度。
没有任何一款游戏能始终保持巅峰,当玩家不再为情怀持续付费,电魂网络(17.000, -0.25, -1.45%)(603258.SH)也由此滑入亏损区间。
电魂网络凭借经典作品《梦三国》红了15年。时间印证了玩家曾经的热爱,但如今用户也在不断作出新的选择。在游戏行业,玩家追求新鲜并不稀奇。对于游戏厂商来说,如果迟迟拿不出能够接棒老产品的新爆款,产品断层最终就会反映到业绩之上。
以电魂网络为例,公司自2020年上市后首次录得亏损,而且亏损幅度不小——2025年2.14亿元的亏损额,达到2023年至2024年两年净利润总和的2.43倍,也高于2022年全年净利润。电魂网络方面直言,《梦三国》运营时间已经很长,超过十多年,从常规情况看,任何游戏都会经历生命周期,出现自然回落属于正常现象。
中国企业资本联盟副理事长、中国区首席经济学家柏文喜表示,《梦三国》走弱,本质上是游戏生命周期演进的必然结果。作为一款2009年推出的MOBA端游,它已运营超过15年,明显高于同类产品平均寿命。更关键的问题是,电魂网络对这一IP的深度开发明显不够。
产业评论人张书乐则指出,如果长期依赖老产品、换皮产品和买量模式,市场热度只会持续下滑。游戏公司要保持长期生命力,就必须阶段性推出爆款作品。在精品化已成行业趋势的背景下,缺乏新爆款的电魂网络掉队也就不难理解。
截至4月7日,电魂网络收盘价为17元/股,当日下跌1.45%,总市值41.46亿元。
上市后首次遭遇大额亏损
电魂网络成立于2008年9月,并于2016年10月登陆资本市场。上市以来,公司多年维持盈利状态,直到2025年才交出首份亏损年报。
2025年年报显示,电魂网络实现营收约3.85亿元,同比下滑30.08%;归母净利润约为-2.14亿元,同比骤降800.23%,扣非净利润同比降幅更达到4218.31%。经营活动产生的现金流净额约为-2148.59万元,同比下降118.64%。从单季度来看,2025年公司仅第一季度盈利161.01万元,其他三个季度分别亏损1094.48万元、2117.69万元和1.84亿元。
图源:罐头图库
电魂网络表示,亏损形成的重要原因之一与商誉减值相关。财报中的“商誉减值准备”显示,厦门游动网络科技有限公司(简称“游动网络”)期初余额为8418.06万元,期末余额增至约2.41亿元,本期新增计提约1.57亿元。2019年,电魂网络曾出资2.9亿元收购游动网络80%股权,2022年又以1.26亿元拿下剩余20%,实现全资控股。对于公司目前是否已有针对性解决方案,对方回应称,管理层一直在积极处理相关问题,包括推进新项目研发、开展联运,以及向外部寻找优质产品等。
为何电魂网络会从“国风电竞第一股”走到2025年的业绩低谷?柏文喜分析称,首先,前文提及的游动网络去年游戏充值流水出现断崖式下滑,从而触发1.57亿元商誉减值,直接侵蚀了电魂网络全年利润;其次,核心IP《梦三国》步入衰退阶段,作为贡献超过六成收入的现金牛,这款产品不可避免进入付费用户减少周期;再次,公司多款新游市场表现未达预期,在推广成本增加的情况下,移动端游戏收入仍同比下滑,行业竞争加剧叠加产品周期错位,最终形成“旧作失速、新作未起”的局面。
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柏文喜认为,电魂网络应当果断推动游动网络的业务重组甚至剥离。鉴于游动网络曾推出《小宝当皇帝》《华武战国》等养成类产品,公司可以考虑将其团队并入主研发体系,转向小游戏或AI应用等新方向,而不是继续保持独立运作。同时,还应建立更严格的并购后整合机制,避免再次陷入“高溢价收购—业绩对赌落空—大额减值”的老路。
对于电魂网络收购游动网络是否算投资失利,张书乐认为,关键要看公司未来是否还有做出新爆款的机会。只要企业仍在运行,一切就还有回旋空间。对电魂网络而言,面对当前低谷,最好的方式或许是继续观察变化,最坏的结果也不过是本就所剩不多的投资进一步缩水。
老IP消耗过久,新产品接棒乏力
十多年前,《梦三国》处于巅峰时期,堪称国产MOBA及国风竞技领域的绝对头部。2013年其最高同时在线人数突破50万,注册用户超过1亿,成为一代玩家网吧组队开黑的集体记忆,也为电魂网络日后上市提供了坚实支撑。
图源:网络截图
而如今,《梦三国》早已难现昔日声势,玩家活跃度和付费规模持续下降,产品热度明显回落,核心IP的影响力与市场竞争力也在显著减弱。以手机端下载数据为例,《王者荣耀》累计下载量达到25.6亿次,而《梦三国》仅为1124万次。
在柏文喜看来,电魂网络在端游向手游转型过程中错过了关键窗口。虽然公司推出了《梦三国手游》,但并未复制端游时代的成功。与此同时,IP衍生开发推进缓慢,相比《王者荣耀》《原神》等IP在跨媒体方面的布局,《梦三国》仍主要停留在游戏本身。此外,电竞化带来的红利也在减弱,尽管其于2021年入选杭州亚运会是高光时刻,但并没有转化为长期稳定的用户增长。而这种局面预计还会持续2至3年,除非公司能够推出真正意义上的爆款新品,或者让这一IP完成跨媒介重塑。
早在2012年,电魂网络便率先在行业内提出“国风电竞”概念,希望通过电子竞技传播中华优秀传统文化。其核心产品《梦三国2》成为2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,中国队也获得该项目金牌,电竞作为亚运正式比赛项目,进一步推动了国际文化交流。多年来,电魂网络一直聚焦“国风”和“休闲竞技”两大方向。如今,国风文化不但没有降温,反而在2026年继续升温并全面渗透,成为消费、娱乐和生活方式中的主流趋势,热度甚至超过以往,例如游戏圈现象级走红的《黑神话:悟空》。
电魂网络以客户端游戏起步,随后逐步向移动游戏延展,同时还布局了小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、APP平台及电竞赛事等多个领域。目前公司在运营的产品主要包括端游《梦三国2》《梦塔防》,手游《梦三国手游》《野蛮人大作战》系列、《华武战国》《有间旺铺》《工匠与旅人》《江湖如梦》《幻灵召唤师》《吾家有女Ai》等,以及平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
截至2025年末,电魂网络还储备了《修仙时代》《进击的兔子》《爆爆军团》《出击吧!飞艇》等自研或代理产品,后续将依据研发与测试进度安排上线。
图源:电魂网络2025年报
柏文喜认为,电魂网络的新游困境,反映出其从研发到发行整个链条都存在问题。首先,在立项逻辑上,公司依旧停留在“端游思维”,例如《野蛮人大作战2》虽然加入了部落建设和世界探索元素,但核心玩法缺乏足够差异化,没能满足手游用户的碎片化需求。其次,发行层面的买量策略也未见成效,2025年销售费用同比增长1.8%至9297万元,但移动端收入反而下降25.44%,投入与产出明显失衡。此外,在品类选择上,公司在国风赛道竞争日益拥挤的情况下,仍然集中在MOBA、卡牌等传统方向,未像部分同行那样及时切入开放世界、派对游戏等新兴赛道。
张书乐认为,不少老牌游戏公司都存在“换皮”“模仿”式的路径依赖,创新不足自然难以孕育爆款,这也是许多老牌厂商逐渐走弱的共性问题。不过,只要公司还在、团队还在、创新冲动仍未消失,就依然存在逆风翻盘的可能。游戏行业固然是高投入领域,但同样也是创意能够创造奇迹的行业。
建筑业外行跨界闯出传奇
电魂网络掌舵者胡建平的创业经历,称得上是一段典型的“草根逆袭”故事。这位1972年出生于浙江东阳山村的创业者,在进入游戏行业之前,与代码和电竞几乎毫无关联。
高中毕业后,胡建平很早便进入社会打拼,前后涉足过近十个行业。1999年,他做过冷冻蔬菜生意;2003年,借助东阳“建筑之乡”的地域优势,他正式进入土建行业;到了2005年,还担任浙江国丰建设集团项目经理,在建筑业景气时期积累了可观的资本和管理经验。
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2008年,正值建筑行业景气上行之时,胡建平却作出一个让身边人难以理解的决定——跨界进入自己并不熟悉的网络游戏行业。彼时国内游戏市场规模约为300亿元,竞技类产品几乎长期由海外作品主导,国产精品寥寥,这让他看到了罕见的发展窗口。
尽管此前几乎不玩游戏,胡建平还是果断决定投资,并与曾被称为腾讯“金牌策划”的余晓亮等核心制作人共同创办电魂网络,明确由技术团队负责研发,自己主要把握战略和运营。为了尽快理解这个行业,他从零开始接触游戏,从一名“门外汉”逐渐变成公司内部的“首席内测玩家”,亲自参与产品测试和细节优化。
胡建平现年54岁,余晓亮45岁,前者担任公司董事长、总经理,后者为公司董事。2025年年报显示,两人在年内分别减持约486.92万股和179.7万股。胡建平年薪约180.08万元,余晓亮年薪为275.08万元,比前者高出95万元。余晓亮是电魂网络游戏设计体系中的关键人物,也被视为《梦三国》的核心塑造者。电魂网络方面透露,“晓亮总”早年曾成功设计过一款产品,后来不再继续该产品,是因为“肯定想在别的品类上取得突破”,对于真正的设计者来说,更希望创造不同类型的游戏,而非长期停留在舒适区。
2009年,电魂网络推出国内首款国风竞技网游《梦三国》。这款以三国文化为基础的作品,凭借鲜明的差异化定位,打破了国外MOBA产品在中国市场长达十余年的主导局面,迅速席卷全国网吧,成为现象级爆款。从建筑工地到电竞赛场,胡建平用一场近似“豪赌”的跨界,实现了自己从建筑商人到游戏行业领军人物的转身。
图源:罐头图库
“这的确称得上行业奇迹。”柏文喜表示,胡建平的优势依然存在,他对国风电竞有较深理解,公司魂域科技推出的“Soul AI大模型”已经完成备案,AI驱动的模拟养成游戏《吾家有女Ai》也已上线,说明其仍在积极探索技术前沿。但同时挑战也非常大,当前游戏行业已经进入“大厂集中优势”的阶段,米哈游、网易、腾讯等头部企业把持主要赛道。2025年,电魂网络研发费用同比下降22.25%至1.01亿元,与头部企业之间的差距被进一步拉开。摆在胡建平面前的课题,已不再只是“单点突破”,而是要证明自己具备构建系统化产品矩阵的能力——而这正是电魂网络当下最薄弱的环节。
柏文喜认为,电魂网络正处在决定生死的关键节点。如果未来18个月内,公司能够推出一款月流水破亿的新品,并推动《梦三国》IP完成跨媒介重塑,仍有机会扭转局势;反之,若继续依赖“吃老本”式经营,2026年公司或将面对更大的流动性压力。胡建平需要再次证明,那个曾经打破海外垄断的创业者,依然拥有在AI时代重塑电魂网络的能力。









