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蜗牛游戏转型之路:多IP战略与精品化布局

2026年5月,蜗牛游戏公布了一份亮眼的Q1财报:总营收2730万美元,同比增长35.7%;净利润实现210万美元盈利,较去年扭亏为盈;总销量增长42.6%至220万份,预订收入达2690万美元;现金储备从860万增至1430万美元,增长约66%。 在这份数据背后,有两个关键趋势值得关注。 其一,是ARK IP的持续深耕。《ARK: Survival Ascended》单季售出140万份,日活达12.7万;《ARK: Survival Evolved》售出57.3万份,日活11.7万;《ARK Mobil

2026-05-22 13:22:56  |  7 阅读

金丹良14亿入主金海高科 承诺三年不碰游戏

请登录新浪财经APP 搜索【信披】了解更多考评等级信息 2026年5月15日,空气过滤材料行业的领军企业金海高科(603311.SH)发布了一则重磅公告:公司控股股东汇投控股及其一致行动人浙江诸暨三三投资有限公司,计划以每股20.79元的价格,将6982.16万股(占总股本的29.60%)转让给金丹良和陈永聪,交易总额达14.52亿元。交易完成后,金丹良将接任公司控股股东及实际控制人,陈永聪为一致行动人。丁氏家族的持股比例将由46.98%骤降至17.38%,正式将上市公司控制权移交给新东家。 新任控股股东

2026-05-20 15:22:53  |  5 阅读

AI时代游戏人才何去何从?FunPlus给出答案:这三类人企业抢着要——2026京津冀游戏行业人才大会演讲精华

5月15日2026京津冀游戏行业人才大会在北京圆满落幕大会邀请了知名全球化游戏厂商FunPlus出席大会其人力资源总监Judy分享了来自大厂的经验与洞察大厂青睐的人才究竟具备哪些特质?以下三点来自FunPlus的分享值得行业从业者和游戏求职者共同关注~1. AI复合型人才绝非“会用AI工具”这么简单而是要做到:理解游戏逻辑 + 具备创作思维 + 善用AI提升效率学习速度与AI掌控力 = 职业竞争力2. 全球化+跨文化人才游戏出海已成大势需要具备:全球市场视野 + 跨文化共鸣 + 多区域协作能力3. 中高端

2026-05-20 14:53:34  |  7 阅读

AI游戏革命:从TikTok式创作到行业重构

AI × 游戏周刊第 003 期 · 特别刊2026.04.24 - 2026.05.17📢本期导读:过去三周,AI 与游戏的融合出现了几个标志性事件——李飞飞联合创办的 Astrocade 拿到红杉/谷歌/英伟达 5600 万美元投资,以“自然语言生成游戏”的模式被称为“AI游戏版TikTok”;与此同时,xAI 解散、Anthropic 估值反超 OpenAI、谷歌发现首个 AI 零日漏洞。AI 圈在变天,游戏圈也在变。这一期特别刊,我们把最值得关注的信号捞出来。📰 本期速览🎮 AI 游戏浪潮过去三周

2026-05-17 10:21:01  |  16 阅读

豪掷千亿!米哈游全面押注AI新纪元

致力成为游戏领域最具价值的全球连接枢纽5月15日,米哈游在北京召开了AI大模型技术交流会及高端校园招聘宣讲。活动采取非公开形式,仅邀请高校顶尖学子与技术界核心人士参加。会上正式宣布将投入千亿资金并坚持全栈自研路线,这标志着米哈游的战略重心将向AI驱动的科技型企业深度倾斜。在此次分享会上,米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)亲自登台,阐述了对AI业务的宏伟愿景,并公布了一个令人震惊的数据:未来三年内,计划最高投入1000亿元深耕AI领域。他坦言:“即便最终未能成功,也没关系,就当是放了一场盛大的烟花。”这种破釜沉

2026-05-16 17:27:33  |  13 阅读
世纪华通实控人王佶拟套现35亿偿债

世纪华通实控人王佶拟套现35亿偿债

炒股请关注权威分析师研报,专业、及时、全面,助您发掘潜力投资机会! 来源:环球老虎财经app 5月8日晚,世纪华通(15.070, -0.17, -1.12%)(维权)实际控制人王佶宣布减持计划,拟在未来三个月内套现约35亿元,公告明确指出减持目的为“偿还债务”。此次套现还债,可能与其当年为获取公司控制权所负债项及日常经营借款有关。 5月8日晚,世纪华通一则减持公告,将这家游戏行业龙头推向市场焦点。公司第一大股东、实控人王佶及其一致行动人计划合计减持不超过2.2亿股,按当日收盘价计算可套现约35亿元。而减

2026-05-13 20:21:54  |  14 阅读

《第五人格》海报疑AI代笔,游戏界“AI化”引担忧

近日,《第五人格》的玩家群体因官方新推出的皮肤宣传海报被指控使用AI生成而炸开了锅,海报中诸多不合逻辑的细节引起了玩家的强烈不满,并促使他们联合发起抵制消费的行动。这场关于AI海报的争议不仅将《第五人格》推上了热搜,更让许多玩家开始忧虑:人工智能是否即将大举进军游戏行业?事件的导火索是《第五人格》官方在4月11日发布的一组“象牙塔系列”新皮肤海报。原本是例行的皮肤信息发布,但海报一经上线,就被眼尖的玩家发现了诸多明显的问题。例如,角色“幸运儿”的一只手被发现只有四根手指,并且形态扭曲;而作为成年男性的“先

2026-04-30 21:00:51  |  6 阅读

微软调降Xbox订阅费用,逆行业涨价风而行

微软(MSFT)于周二发布消息,将降低其两款Xbox Game Pass订阅套餐的价格,这一决策与行业普遍提价的趋势截然相反。 公司宣布,Game Pass Ultimate(主机与PC全能版)的月费将从29.99美元减少到22.99美元,PC版Game Pass则由16.49美元降至13.99美元。基础版与高级版Game Pass的价格维持原状。 然而,该公告附带了一项条件:微软旗下广受欢迎的《使命召唤》系列新作,今后将不会在发售首日加入订阅服务,而是需等待大约一年后才会登陆Game Pass。 已经上

2026-04-22 00:21:50  |  5 阅读
吉比特Q1业绩预增超70%,巨人网络利润翻番,行业景气度持续回升

吉比特Q1业绩预增超70%,巨人网络利润翻番,行业景气度持续回升

今(14)日盘后,吉比特发布Q1业绩预增公告。公告显示,吉比特预计Q1扣非净利润在4.6亿至5.4亿元,同比增长68%~97%。吉比特表示,利润大增主要因《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(境外版)》《九牧之野》等产品于2025年第二季度至第四季度陆续上线,相比上年同期贡献增量利润。值得一提的是,吉比特并非唯一一家在Q1取得净利润大幅增长的游戏厂商。巨人网络上周发布公告,宣布业绩迎来爆发式增长,预计Q1扣非净利润9.5亿元至11.5 亿元,同比增长162.19%-217.

2026-04-14 20:12:00  |  5 阅读
首现2亿亏损后,电魂网络为何难再造《梦三国》式爆款?

首现2亿亏损后,电魂网络为何难再造《梦三国》式爆款?

来源:野马财经 作者 | 方璐 玩家靠双手玩游戏,也会用选择表达态度。 没有任何一款游戏能始终保持巅峰,当玩家不再为情怀持续付费,电魂网络(17.000, -0.25, -1.45%)(603258.SH)也由此滑入亏损区间。 电魂网络凭借经典作品《梦三国》红了15年。时间印证了玩家曾经的热爱,但如今用户也在不断作出新的选择。在游戏行业,玩家追求新鲜并不稀奇。对于游戏厂商来说,如果迟迟拿不出能够接棒老产品的新爆款,产品断层最终就会反映到业绩之上。 以电魂网络为例,公司自2020年上市后首次录得亏损,而且亏

2026-04-07 23:04:41  |  10 阅读
法国消协起诉育碧,《飙酷车神》停服引发法律争议

法国消协起诉育碧,《飙酷车神》停服引发法律争议

IT之家 4 月 1 日消息,据路透社当地时间 3 月 31 日报道,法国消费者组织 UFC-Que Choisir 就《飙酷车神》停服事件对育碧提起诉讼,该案或将对全球游戏行业产生深远影响。 事情的起因,可以追溯至 2023 年 12 月。当时,育碧下架了这款游戏,并于 2024 年 3 月 31 日关闭服务器,导致所有已购买玩家彻底失去游玩权限。争议的核心在于:企业是否可以通过停服,直接让一款已售出的游戏“消失”。 IT之家注:《飙酷车神》发布于 2014 年,是一款可在缩小版美国地图上竞速的多人在线

2026-04-01 10:23:01  |  5 阅读