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吉比特业绩亮眼背后暗藏风险?营销支出翻倍 新游储备不足

发布时间:2026-04-24 17:29来源:新浪新闻阅读:4

出品:新浪财经上市公司研究院

文/夏虫工作室

核心观点:吉比特(401.970, 14.27, 3.68%)表面增长迅速,实则或存隐患。一方面,公司核心老产品《问道》《一念逍遥》等增长乏力,流水持续下滑,而新游戏储备似乎较为匮乏;另一方面,新游戏业绩超出预期背后是营销费用大幅攀升,这种靠买量换来的增长能否持续存疑。值得关注的是,公司销售费用增幅远超营收增速。

今年一季度,吉比特营收和净利润双双增长。

据一季报预告,公司预计2026年第一季度归属于上市公司股东的净利润为4.5亿元至5.3亿元,与去年同期相比增加1.67亿元到2.47亿元,增幅59%至87%。预计2026年第一季度扣除非经常性损益的净利润为4.6亿元至5.4亿元,同比增加1.85亿元到2.65亿元,增幅68%到97%。

为何公司业绩如此爆发?《杖剑传说》超预期背后买量投入也大幅增加

对于一季度增长原因,公司表示主要系《杖剑传说(大陆版)》、《道友来挖宝》、 《杖剑传说(境外版)》、《问剑长生(境外版)》、《九牧之野》等产品于2025年第二季度至第四季度陆续上线,相比上年同期贡献了额外利润。

值得一提的是,《杖剑传说》是公司自主研发并运营的一款异世界冒险题材放置RPG手游,2025年5月29日在中国大陆地区首发,7月15日上线中国港澳台、日本等地区。玩家可自定义角色形象、自由组合技能、选择职业分支,通过灵活的技能搭配应对挑战,并依托公会玩法、组队战斗与其他玩家深度互动,在兼顾策略性的同时享受轻松休闲的放置体验。

2025年,该游戏给公司贡献了17.03亿元流水,占主要产品总流水比例近三成,逼近核心产品《问道手游》。

在新游戏带动下,公司2025年业绩也大幅增长。

2025年年报显示,公司实现营业收入62.05亿元,同比增长67.89%;归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%;扣非净利润17.31亿元,同比增长97.39%。

一边是公司业绩大增,另一边销售费用也在激增,且增幅显著高于营收。

2025年数据显示,公司销售费用从上年9.8亿元飙升至20.83亿元,同比增幅超100%。2025年销售费用率也大幅上涨至34%,而上年该费用率仅为27%。

业绩高增是否也存隐忧?

吉比特如此高的业绩增长,其可持续性如何?

游戏行业普遍面临产品生命周期等挑战。通常游戏生命周期分为导入期、发展期、稳定期和衰退期,但手游产品未必完整经历这四个阶段,有些产品甚至导入用户后便进入衰退期。据腾讯游戏相关报告,端游生命周期一般能维持3-5年甚至数十年,页游大幅缩水至6-18个月,而手机游戏平均生命周期通常只有6-12个月,部分产品上线短期内获得高热度后迅速回落。

首先,从存量产品看,吉比特核心老产品持续缩水。

公司自研产品《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》曾为收入主力。公开资料显示,吉比特首款自研端游《问道》于2006年4月上线;2016年4月推出自研MMORPG游戏《问道手游》。《一念逍遥》是吉比特自研、雷霆游戏发行的水墨国风放置修仙手游,获梦入神机、月关等作家推荐,2021年2月1日公测上线。

由此可见,上述游戏运营时间长的达20年,短的也超过5年。从流水贡献看,《问道手游》连续两年下滑,2024年下滑11%,2025年进一步下滑6.55%;《一念逍遥(大陆版)》2024年流水大幅下滑超40%,2025年公司未将其列为主要核心产品;2025年《问道》端游未出现在公司主要产品之列(2025年收入贡献流水最低产品为6.03亿元),而2024年该产品贡献收入超11.19亿元,这是否表明该产品已出现大幅下滑?

注:25年主要核心产品流水

注:24年主要核心产品流水

其次,从增量新产品看,吉比特出现产品迅速降温现象。

《问剑长生》2025年1月在中国大陆上线,全年贡献流水超8亿元。

《问剑长生》是公司自研并运营的轻社交放置修仙手游,2025年1月2日在中国大陆首发,11月27日上线中国港澳台、韩国等地区。玩家可体验从散修证道成仙、征战三界的旅程,也可与道侣同游、约好友相聚、携宗门跨服乱斗的轻松社交乐趣。该游戏2025年上半年为吉比特贡献5.66亿元流水,下半年仅2.58亿元,环比下滑超50%。值得一提的是,该游戏曾被公司董事长卢竑岩认为是“平庸作品”。

《杖剑传说》是公司最超预期的产品,自上线后表现亮眼。2025年报告期内,在中国大陆地区AppStore游戏畅销榜平均排名第34名,最高至第10名;在中国港澳台各地区AppStore畅销榜最高至第1名;在日本AppStore畅销榜最高至第17名。

值得注意的是,该产品同样面临生命周期问题,其排名也快速回落。据七麦数据显示,目前该产品在角色扮演/冒险(免费)类排名为130名。2025年5月顶峰预估流水收入约47.8万美元,而2026年4月20日降至约5万美元,跌幅近九成。至此,我们不禁疑惑:在买量加持下,公司新产品能否持续维持高增长,有待进一步观察?

最后,从公司产品储备看,今年似乎并无太多亮点。

根据2025年年报,吉比特当前已披露的储备产品共4款。其中,自研产品《杖剑传说》(欧美/放置RPG)和《问剑长生》(欧美/放置修仙)分别计划于2026年上半年和下半年在欧美市场上线。代理产品方面,《九牧之野》(港澳台/三国SLG)发行计划未定,《失落城堡2》(中国大陆/动作Roguelike)则计划于2026年上线。

来源:25年年报

值得注意的是,公司产品储备的自研产品均为上一年产品。需要强调的是,2024年年报披露公司自研产品储备超过四个,而2025年年报披露的产品储备并未出现新增项目。

注:24年年报

为何公司新储备产品如此之少?公司董事长卢竑岩曾对外透露,目前自研产品储备相对较少,主要是因为公司正在剔除那些制作人自己不够热爱的产品。他同时强调,未来公司将继续支持制作人做自己喜欢的产品,并鼓励他们进行创新和尝试。

责任编辑:公司观察

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