Embracer Q4利润超预期,宣布分拆Fellowship并启动7.5亿克朗回购
瑞典游戏巨头Embracer Group周三披露了2026财年Q4及全年的财报。尽管受PC/Console业务高基数拖累营收下滑,但核心盈利指标超出市场预测。公司同时计划于2027年将高价值IP业务Fellowship Entertainment分拆独立上市,并启动总额7.5亿瑞典克朗的股票回购计划。
Q4盈利表现亮眼,自由现金流充沛
财报显示,Q4净销售额达39.31亿克朗,同比下滑24%,有机增长-10%,但仍高于市场预期的38.14亿。调整后EBIT为3.6亿克朗,同比虽降64%但远超预期的2.68亿。自由现金流录得8.83亿克朗,同比有所改善。
各业务板块表现不一:PC/Console游戏销售受去年同期《天国:拯救2》高基数影响下降46%;移动游戏下降28%,但实现2%有机增长;娱乐与服务板块表现突出,增长23%,有机增长达36%。
全年业绩方面,总净销售额为159.06亿克朗,同比下滑25%;调整后EBIT为9.05亿克朗,同比降幅为68%。
72亿克朗非现金减值拖累最终利润
报告期内,公司确认了约72亿克朗的非现金减值,主要包括商誉减值约58亿克朗及无形资产主要为IP权减值约16亿克朗,导致报告EBIT录得-70.53亿克朗亏损。管理层强调这属于非现金项目,未侵蚀现金流和运营基本面。
分拆Fellowship Entertainment,打造IP巨头
公司拟于2027年将Fellowship Entertainment分拆为独立上市公司。新公司将持有《指环王》、《古墓丽影》、《地铁》、《天国:拯救》、《死亡岛》、《暗黑血统》等核心IP,拥有超1600名内部开发者,并设立专门的IP管理及授权部门。分拆后,剩余Embracer将保留THQ Nordic、DECA Games、PLAION Partners等资产,形成更专注的业务实体。
新财年展望:Cash EBIT目标10亿克朗,启动回购
公司首次引入Cash EBIT作为核心指标,2025/26财年实现5.11亿克朗。展望2026/27财年,目标至少达10亿克朗,由《地铁2039》、《古墓丽影》等重磅新作驱动。公司同步宣布启动最高7.5亿克朗的股票回购计划,执行期自5月20日至2027年3月31日。
重点游戏管线方面,近期将发行《哥特王朝1 重制版》、《地铁2039》和《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》。Warhorse工作室正在开发《天国:拯救》系列新作及一款设定于中土世界的开放世界游戏。
责任编辑:张俊 SF065
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