中小厂逆袭PC市场,近六成收入来自非头部作品,玩家:大厂套路运营劝退
快科技4月15日讯,调研机构Newzoo最新推出的《2026年PC及主机游戏市场研究报告》,曝光了全球游戏产业的深层次变局。虽然顶尖3A游戏依然占据榜单前列,但玩家投入的时间和游戏消费,正加速流向排行榜20位之后的非热门作品,PC端这一现象尤为显著。该报告调研范围涵盖美国、英国、德国、法国、意大利及西班牙六大欧美核心市场。统计表明,2025年PC游戏营收中,排名21名及以后的产品占比达56%,较2022年的48%大幅提升。仅三年时间,PC游戏营收核心已从头部巨制转向中小规模作品。主机领域同样显现这一动向,
微软拟调整XGP价格策略
据多方消息证实,微软已承认Game Pass当前的收费偏高,既无法凸显Xbox生态的核心优势,也难以吸引玩家,因此公司正致力于研发一套更具弹性的定价模式,并展开相关测试与尝试。 据TheVerge报道,微软高层阿莎·夏尔马向内部员工发送了一封邮件。她在信中直言:“Game Pass的价格对玩家而言过于高昂,我们需要构建一个更具性价比的合理方案。着眼长远,该服务必须具备更高的灵活性,但这确实是一个需要时间探索的过程。” 回顾去年,微软对XGPU进行了涨价处理,涨幅达50%,据悉此举是为了纳入年货游戏,但根本