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索尼递交情绪交互AI专利,让游戏角色读懂玩家心理

索尼互动娱乐近年来积极布局游戏人工智能领域,已陆续推出 AI 播客、AI 游戏重制等多个技术专利。游戏资讯平台 Cheat Happens 最新披露,索尼再次提交创新专利申请,拟通过 AI 技术塑造具备自主学习能力的游戏角色,彻底解决行业内长期面临的内容僵化困境。虽然游戏画质、物理引擎与玩法机制持续革新,但 NPC 的交互逻辑与行为模式始终未能实现有效突破,表现形式相对单调。索尼将此项技术命名为"信息处理装置",核心宗旨是赋予游戏角色接近真实玩家的思维模式与交流能力。该技术借助设备麦克风与摄像头实时感知玩

2026-05-28 13:19:40  |  5 阅读

AI主播上岗后才懂汪涵那句:人仍有优势

近日,湖南广电又抛出一条“重磅消息”:AI主播“声声”“双双”已正式入驻《经视新闻》黄金档,与真人主持在同一画面中完成播报;而在屏幕右上角,还细心标明了“AI生成”。老实说,第一次看到那种画面,我直接愣住了。五官精细、吐字自然,声音的流畅度很高,仿真感极强,乍一看甚至像是某位新入职的毕业生。以前总觉得AI抢饭碗只能在科幻里发生,但《新闻女王2》里那种“数字人继续播报”的情节,如今竟在现实中冒了出来。更值得玩味的是,汪涵之前就讲过类似的观点:AI不用化妆、不太容易出现失误,还能做到24小时连续工作;可观众是

2026-05-07 18:02:58  |  2 阅读

Google 新研究揭密:AI 的‘自我意识’实为安全训练的假象

关于波动智能——波动智能致力于构建一个以人类意图与反馈为核心的真实需求洞察体系,融合人工智能与意识科学,打造涵盖情绪识别、建模与推荐的智能引擎。公司自主研发适用于社交、电商等场景的多模态意图识别系统、意图标签体系及智能推荐算法,形成从情绪采集、意图建模到商业转化的完整闭环。波动智能提出“意图是连接人、物与内容的新接口”,其技术广泛应用于AI社交、个性化推荐、虚拟陪伴、电商体验优化等领域。目前正探索“EMO-as-a-Service”技术架构,助力企业实现高效用户洞察与精准情绪交互,推动产业从功能驱动向意图

2026-04-03 12:39:58  |  4 阅读