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Unity特效制作的AI自动化流程

人工智能在游戏美术领域的应用广泛,但主要集中在二维原画和三维模型方面,而特效、地形编辑、Spine动画等领域尚不成熟。之前尝试过AI生成特效,那时依赖帧动画结合面片展示,而现在可以利用真实的粒子模拟,实现更实用的成果。先观察生成的结果,这里展示了基于一份技能需求制作的十七个技能特效的整体视图。导入Unity时,每个特效对应一个预制件,以及材质和贴图的文件夹,各特效独立存放,便于调整。再看纹理目录,这些贴图均由AI产出,AI能生成基础形状贴图,再通过这些贴图配置粒子系统。采用网页预览,是因为发现AI对网页的

2026-07-16 02:13:22  |  2 阅读