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Q 学习算法如何助 AI 破解迷宫难题

发布时间:2026-07-11 15:29阅读:2

到达终点 G:奖励 + 100(强力正向驱动),正常移动一格:奖励 - 1(抑制迂回,迫使走捷径),撞墙或越界停留:奖励 - 5(严厉惩罚无效尝试)

三、核心机制:Q 学习结合贝尔曼时序差分方程

通俗解释:AI 每行进一步,将「即时回报 + 未来最大预期收益」汇总,与自身过往经验对比,若存在偏差则更新记忆矩阵;终点 100 分的高额奖励,会沿路径逆向逐步传导至前方所有网格

1. 标准迭代算式

此处时序差分至关重要,犹如水流自高处倾泻,流得越远水量越稀薄(比喻:G 点的 100 分奖励不断向其他网格扩散)。

左侧字符 = 对应网格状态,红色 = 高收益最优动作,蓝色 = 负惩罚动作

起点:E(4) | 终点:G(6)

奖励设定:抵达 G = +100,常规移动 = -1,撞墙 = -5

超参数设定:α = 0.1,γ = 0.9,ε = 0.1

两条等长最短路线:

1. E → I → J → F → B → C → G

2. E → I → J → K → L → H → G