揭秘:为何九成 AI 游戏仅是贴皮之作?
近两年,业界热词——“人工智能原生游戏”。
人人皆谈:AI 将重塑游戏,带来新玩法,令行业巨变。然若审视市面标榜“原生”之作,大多仍属传统框架。
实则多非因 AI 而生,仅是“加 AI 便利于叙事”,此为核心问题。
01
“虚假 AI”原生形态
当下开发主流模式主要有三:
其一,利 AI 提效。如造角色模、绘场景图、写剧本等。
其二,给 NPC 接大模型,具独立思维,交互更强,似真人无异。
其三,视 AI 为营销噱头,夸大功能效用。
虽有效果,但玩家仅感“新奇”,稍玩即腻,难获青睐。
02
为何 AI 常流于表面
缘由直白,全 AI 原生门槛过高。
首要难点,在于成本高昂。
驱 AI 实时推剧决策,看似强,实则开法复杂,非调用即成。
其次,存在不可控风险。
对厂商而言,“生产力”非首要,稳定与更新更关键。
现下 AI 久聊易偏,以此研游戏更难掌控。
再者,市场未必认可。
玩家选择增多,要求严苛。无趣且无深,难维体验。
03
未来真正 AI 原生形态
其实各平台已有方向,如 Steam 标 AI 游占 8%,万款作,收数亿。
此外,诸大厂借 AI 试水成效佳,譬米哈游《Whispers from the Star》,
及 AdaEden《1001 Nights》等,借叙事揭 AI 新游维。
由此观之,“叙事”系未来核心,最佳范作乃《头号玩家》。
04
未来 AI 游戏将何如?
作为国内融 AI 游与文旅首平,吾欲以创技彰文魅。玩家不仅验文建,更借剧情知史。另特 AI 灵可“破壁”,成生助。
此类愿景,我们指日可待。