AI浪潮中的利与弊:游戏行业该如何定位其价值
这并不只是一次“技术迭代”,更像是一场——对行业结构的重新改写。
过去两年里,AI在游戏行业中的渗入速度明显超出很多人的预估。从早期主要服务于美术辅助,到如今已能参与剧情撰写、关卡搭建,甚至原型内容生成,AI早已不只是单纯的工具,而是在逐步变成“生产体系的一环”。最近最常听到的一句话就是:你的同事已经被压缩成token,变成了“赛博同事”!
但随之而来的疑问也越来越多:
当生产能力被大幅释放后,行业究竟会走向繁盛,还是逐步滑向失序?
面对AI时代游戏行业中的“红与黑”,能不能在浪潮里看清方向、做出准确判断,才是这个时代真正的取胜关键。
一、真正意义上的“降本增效”
客观来看,AI的确具备降本增效的能力。只要素材库中存在相应内容,它就能协助各岗位同事更快完成自己的任务。
sora2、即梦等工具能够帮助视频设计快速生成简单且连贯的动作片段,再由人工继续加工、拼接,最终输出成品,不必所有画面都依赖动作组同事排队制作需求;nano等能够帮助平面设计进行素材整合,经过持续训练后,最终达到目标效果,也不用再长期忍受卡顿的PS;chatgpt和gemini等能够帮助数据优化人员做表,也能为策划提供基础逻辑框架,再由人工反复调整和润色,解决“起步难”的困境;而前段时间热度略降的“小龙虾”,更被称作私人助理,可以协助完成常规日常事务,甚至在某些场景下替你去执行工作……
以上这些,很多人多少都从AI的发展中受过益。无论是周报月报、素材灵感,还是笔者对自己推文逻辑的合理性校验,都能借助AI参与完成,效率确实提升了不少。不过,上文每个例子中都反复提到了两个词:驯化、润色。这恰恰说明,真正的降本增效,应该是降低使用者的成本、提高使用者的效率,其核心主导依旧应当是“人”,而不是靠盲目“去人化”来实现所谓的效率提升。
二、释放中小团队的人力成本压力
AI对于中小游戏团队带来的正向作用,其实比所谓“大厂提效”更值得重视,因为它真正改变的是——原本缺乏资源竞争力的人,如今也开始拥有进入赛道的机会。
三、在无形中强化内部竞争
对于管理者而言,这个方向的确存在一定“红利”。当部分员工意识到自己的业务范围已经接近AI可替代区间时,就会自然生出危机感,因此可能会想方设法提升自身竞争能力,至少不想成为“会被AI蒸发的同事”。在这种驱动之下,最终往往会形成明显分层,即强者更强,弱者更弱。
AI的出现从来不是为了让人完成公司内部的“阶层逆袭”,而是去放大一个人原本就具备的优势。你的逻辑能力越强,你驾驭AI的效果就越强;如果你本身就懒散,那你的AI产出也往往会懒懒散散、什么都不会、什么都不学。很多人都在说AI把人折腾得很惨,可为什么仍有那么多人对AI趋之若鹜?其实使用者心里都明白,最终决定个人成败的依然是人本身,AI更像一个“放大镜”,每个人都想借这个放大镜把自己放得更大一些,获取更多收益,所以没人愿意轻易放开这股AI浪潮。
“黑”:当AI失去边界,行业也会开始反噬自身
一、内容泛滥:行业进入“垃圾时间”
关于这一点,我有2个印象非常深的case想简单聊一下:
1)前段时间看到一篇公众号文章,采访的是一位国外游戏团队的女性leader,具体名字记不太清了,可能不少人刷到过。那位leader表达的大意是:“我们现在正在为制作游戏时是否应该使用AI而困惑,因为有些玩家和业内专家认为AI的参与让游戏变得更无聊,但AI如今又如此火热,我们也觉得自己不得不去学习AI。”
2)独立游戏《光与影:33号远征队》因为使用AI而被撤销年度大奖,一个全年都广受称赞的作品,似乎仅仅因为其中某个环节引入了AI,便失去了大奖资格。那段时间几乎到处都在讨论,独立游戏到底能不能让AI介入?
当AI在游戏行业成为热点时,大家反而普遍开始犹豫和摇摆,这其实说明所有人都清楚,AI本身是有边界的。AI只能建立在既有数据库与程序逻辑之上进行学习和生成,始终不具备真正从无到有的能力。比如我是策划,想写“搜打撤”,就会发现gpt给出的策划方案与市场上已有同类游戏的逻辑大多相差不大,创新有限,很多时候只是换了层皮;如果我是美术,也会发现AI产出的二次元人物图几乎共用同一种画风和同一张脸,总能找到相似的“原型”。这意味着,一旦过度依赖AI,最终只会让游戏行业的同质化问题更加严重,所以大家才会犹豫,并没有想象中那么果断接受。
二、安全问题这颗“深水炸弹”
这个问题在最初并不突出,但当openclaw出现后,就能看到不少人开始拼命提醒“安全性”,甚至建议把“小龙虾”放在独立载体中使用,以免整台电脑被其掌控。
说得重一点,这种传播能力不就很像病毒吗。
以前那个年代有一种病毒叫“熊猫烧香”,大家谈之色变,生怕电脑被完全控制。但现在有个AI说,我可以当你的私人助理,于是它便顺理成章拥有了自己的“单间”,大家似乎一下子就不怕了。包括一直很流行的“赛博算命”,这些带有鲜明个人特征的信息一旦进入AI系统,谁也不能保证背后没有黑客在暗中窥伺。就我个人而言,AI的安全性问题,是它面向个人普及过程中非常大的一个隐患,毕竟这个世界上暂时还没有真正密不透风的墙。
三、不断冒出的迭代版本,难以追上的节奏
这一点也是我当下最抗拒持续追着学习AI的原因,因为在我看来,AI还远没有“成型”,一直不停地追逐市面上每一款被叫好的AI,看着它们日新月异地更新,我会觉得追随的人反而像是在被反复戏弄。
一开始,确实存在非常明显的迭代,因此广受好评。比如deepseek比肩chatgpt的时候,实实在在让国内很多从业者受益;再比如sora出现之后,让AI生成流畅视频真正变得可行,那段时间我也一直在密切关注AI还能进化到什么程度。
但现在大家冷静下来再看,除了token付费越来越高这个梗之外,如今的AI是不是有时只做了一点细枝末节的调整,就能推出3.0、4.0、5.0……仿佛一个不断吞钱的黑洞,持续吸走大家开会员的费用,却未必带来真正更大的功能跃升。
这时,我们是否愿意稍微慢下来,先给技术一点沉淀空间,让技术回到技术本身,等到真正有新成果出现时,再去系统学习AI?毕竟当年互联网刚出现时也是一路不断更迭,最终才逐渐尘埃落定。等到那个阶段,大家也许就能拨开迷雾,像学习互联网那样真正掌握AI的价值,而不是每天都去开一家新的AI公司的会员,反复体验、不断消耗本就有限的精力。
- 回望互联网刚刚出现的年代,如今的AI其实就像当年的互联网一样,象征着人类科技再次迈上新台阶。很多老板和管理层的大佬想必也已经意识到,这可能是“最后一个风口浪潮”,甚至官方也在不断推动大家学习和使用AI,所有人都害怕被这个飞速前进的时代抛下。不管是管理者还是普通员工,都需要记住,越是在这种近乎“疯魔”的环境下,越要警惕洪流席卷之后留下的泥沙。AI当然很好,但任何事物都有双刃的一面,AI也一定会有不好的一面。
- 我依然认为,既不能彻底否定AI,也不能无条件神化AI,而应当用辩证的视角去看待它,并坚持以人为本,才能真正发挥“人脑+AI>2”的效果,而不是抹去其中任何一方的智慧。毕竟人脑本就不是一块被彻底抚平沟壑的光滑皮层,人类能够进化到今天而没有灭绝,正是因为拥有“人造的智慧”,所以,别轻视人类啊~