拆解AI短剧赚钱逻辑:7300部样本背后的6张数据卡
新腕儿漫剧大会落幕后,接下来我们会陆续整理并发布现场嘉宾的演讲实录。
3月20日举行的新腕儿漫剧大会上,有戏AI CEO林洪祥带来了题为《AI短剧工业化的最佳实践探讨》的主题分享。
以下是本次演讲全文:
大家好,我是有戏AI CEO林洪祥。
大会已进入尾声,作为最后的分享环节,我不想泛泛而谈趋势,而是直接拿出一组可能让很多人感到扎心的真实数据。
过去几个月里,我们联合47家生态合作方,深入拆解了7300多部真实短剧样本。在完成这批大规模数据分析之后,我们看到一个相当残酷的现实:当前AI短剧赛道中,很多团队不仅没有获得预期回报,反而被拖进了巨大的算力消耗陷阱和低效投流泥沼。
很多人都在问,同样的剧本、同样的提示词,为什么有的人能够顺利跑通闭环、数据表现亮眼,而你的内容却始终没有起色?
我今天分享的主题叫《AI短剧工业化的最佳实践探讨》,核心就是把我们围绕这个问题得出的一些观察带给大家。现在行业竞争非常激烈,今天上午现场的场面也很震撼,我随手拍了个视频发出去,流量很快接近一万。
为什么会来这么多人?
一方面,新腕儿本身具备很强的号召力;另一方面,也足以说明这个行业的关注度正在持续升温。
与此同时,大家私下也常问我,行业这么热,到底是谁真正赚到了钱?赚到钱的人往往不愿意多说,没赚到钱的人则在不断诉苦。所以,这个漫剧赛道里到底是谁在盈利?我们一起来看看真实情况。
为了回应这个问题,我们联合47家合作伙伴,对有戏AI平台产出的内容以及外部爆款样本进行了深度研究,总共整理出8张数据卡,其中有2张过于敏感。因为今天涉及直播,里面牵涉平台推流和相关数据黑洞的问题,所以现场能分享的是其中6张。我也希望这些内容,能配得上压轴分享这个安排。
第一个核心问题,是底层模型的选择,往往直接决定项目生死。
有些团队内部会把同一份剧本交给四五个小组同时制作,大家都在困惑,为什么你的作品没爆,别人的却能跑出来。是运气不好吗?有时候也许是,但绝大多数时候并不是团队本身有问题,而是模型选型出了偏差。
所以,基于我们的分析,也要感谢九州文化汪总。上周我们和他做核查时,他提到了一个很关键的观点:内部要始终要求团队优先使用最优模型,确保爆款稳定性,不要随意切换和试错。
到底什么样的模型,会真正影响爆款能力?
我在百度和IBM工作期间,长期研究AI与大数据方向,对数据变化比较敏感。大模型本身就是一把双刃剑。如果模型选错了,生成的人物会呈现出明显的“AI塑料感”和高度雷同的“脸谱化”特征,那么在平台赛马机制里,算法往往会在第一秒就把它判断为低质内容,随后沉入流量池底部。我做过一些分析后发现,一旦模型使用失当,整体表现会被明显拖累。大家看一看,这是我在网上随手刷到的一些内容,我就不点具体是哪家模型了,但大家能看出来,人物形象都非常接近。
如果短剧里的角色都长成同一种脸,那么这类同质化内容就会在同一流量池中彼此竞争,再叠加用户审美疲劳,影响自然会非常明显。
顺着这个思路,我继续往下做分析,发现这些数据卡背后,其实隐藏着一些关于模型能力的重要判断点。
例如模型的对口型能力偏低,不只是模型本身有影响,我们还围绕从剧本拆解到分镜生成、主体制作、资产场景搭建的完整链路,做了一张全流程热力图分析:
比如在仿真人短剧制作中,虽然样本量未必特别高,但也已经积累到7000多个样本。在这个环节里,一旦模型选错,某些模型的口型匹配率会非常差;而如果又没有启用对口型模式,就会让你们的爆款产出率大幅下降。这张流程图其实很值得大家反复琢磨,只是今天时间有限,没法展开细讲。
第二个痛点,是爽点分布出现失衡。
除了画质之外,我们再回头看这7300部样本的热力图。数据非常清楚地显示,一部ROI能够跑得很高的爆款短剧,它的P50爽点密集区必须前置到45秒以内。做短视频讲究黄金三秒,做短剧其实同样需要自己的“黄金3秒”。
为了把这种“爆款节奏”变成可复制标准,我们把过去高度依赖导演个人经验、甚至拍脑袋决策的手工作坊模式,彻底重构成一条可视化的工程化流水线。
最近行业一直在讨论**“1人1天1部剧”**这样的产能神话,很多人觉得这不现实。但在有戏AI的智能导演系统和自动化工作流支持下,这已经成为我们头部生态伙伴的常规配置。我们不是在制造“血汗工厂”,而是在用极致工程化能力,把低价值试错的冗余压缩到最小,让整体产能效率拉升到极限。
第四点,是交付效率。
关于行业里一人一天一部剧这件事,去年我们刚提出时,很多同行其实并不认同,都会问这怎么可能。但现在大家也看到了,越来越多同行都在朝这个方向推进。
目前解说漫剧的平均P50交付时长已经来到13.7小时。如果你们公司的时间管理能力足够强,本质上一天半以内就能完成;如果还做不到,就说明管理上还可以更严格一些。做到一天内产出的话,成本大约是350元,这也是P50区间的水平。
昨天我还和一位合作伙伴交流,他提到,他们现在借助有戏AI的新模型和新制作方式,单日产出时长已经可以做到60分钟。当然,相应的内容质量肯定会受到一定限制,各家情况都不一样,所以大家一定要尽量消除信息差。
第五个痛点,是算力黑洞。
我们在平台测试中发现,往往某一个成员消耗的算力就能占到整个项目的40%到50%,但对应产出时长却经常不到10%。这类成员往往频繁进行各种无效修改,造成大量算力浪费。这就要求团队必须具备更高效的管理能力,同时还要加强内部协同,这也是头部团队和腰部团队之间的重要差别。对成本特别敏感的团队,一定要把管理提上去。
第六点,前面几位嘉宾也提到过,行业内容重复度非常高,抄袭现象也很普遍。从我们拿到的数据结果来看,这种情况确实存在,而且并不罕见。
在座各位已经投入了大量时间、资金和资源去推进AI短剧建设。未来当AI短剧竞争进一步加剧之后,大家究竟该怎么选?是转向新的方向,还是继续在原有基础上深耕?其实我们自己也在推动新的方向,并发布了有戏AI v2.0。
怎样才能帮助大家用更低的成本做出更多爆款?
一方面,有戏AI平台当前的日产峰值已经达到1300部,竞争压力确实非常大。行业热度还在继续扩散,新的参与者不断涌入。春节期间,每天都有数千名创作者进入有戏AI。为了保障重点客户的生产效率,我们甚至一度暂停了新用户注册。
目前有戏AI平台整体算力消耗峰值已经超过200亿,但我们并不是靠算力差价来盈利,而是通过联盟合作的方式,和大家一起争取更低的算力价格。算力本质上就是类似水电煤的生意,最终一定会走向低利润、低毛利。因此,有戏AI的整体策略一直都是不依靠算力价差赚钱。大家如果看过有戏AI的价格策略,就会知道这部分的价格已经压得非常低。
为了让团队协作更方便,实现跨城市、跨角色的高效配合,有戏AI也因此推出了一款“短剧行业的飞书”。比如导演即使远在异地,也能同步查看抽卡工程师的提示词、每次抽卡得到的图片和视频结果,还能看到每位成员每天的进度、算力消耗以及效率产出报表。
有些项目组在使用之后,整体效率提升了80%,特别是在新手成员较多的团队里,效率和成本的改善尤为明显。
有戏AI还首创推出了全球首个AI短剧开源社区,让大家可以像管理代码一样管理AI短剧项目。
在这个开源社区里,你可以看到最优秀短剧作品背后的完整生产过程。对于成功跑出爆款的创作者,平台甚至愿意出资高价收购你的提示词,再向整个生态开源。在这样的生态环境中,没有黑箱操作,大家共同协作打造爆款。
我判断,未来所有AI短剧最终会像短视频那样,逐步形成爆款矩阵。所以,与其等别人做出爆款,不如自己用代码化逻辑进行管理,一键复制10个、100个版本,形成矩阵式流量。而有戏AI正是让用户像管理代码一样管理AI短剧工程文件,支持将爆款剧一键fork。用户也能够在任意环节修改台词,像改代码一样进行版本控制。
目前,有戏AI的“滴滴式接单广场”已经接入爱奇艺、知乎以及多家知名广告营销公司的大量一线订单。今天在现场完成扫码并签约入驻开源社区的承制团队,不仅可以优先获得第一手爆款商业订单池,我们还会现场额外赠送高优先级专属算力包。
有戏AI北京办公室位于望京。在AI短剧即将迈向千亿规模的大航海时代,有戏AI愿意成为大家最可靠的底层支撑。也期待与各位优秀创作者建立连接,让每个人都能在这个赛道上——人人有戏!