融资三千万的AI男友,为何难圆“人机恋”梦?
无论早晚都主动嘘寒问暖,无论何时都能秒回,在你倾诉时耐心倾听,在你迷茫时排忧解难……这是许多人对完美“人机恋”的憧憬,也是部分女性玩家最初对《EVE》的向往。
《EVE》于4月10日正式上线。在近年涌现的众多女性向AI陪伴产品中,它算是最早开启内测的,也是最快与大众见面的。内测期间,《EVE》的综合表现及AI对话质量在同期竞品中相对出色,曾因AI男友帮玩家点奶茶而小范围走红。
除了产品热度,其背后的AI陪伴公司“自然选择”于今年初完成了新一轮融资,总额超3000万美元。这也让《EVE》成为该赛道在资本与市场双重升温的一个注脚。
充足的研发投入让玩家对其寄予厚望。今年三月,官方宣布了第三位白发男主Swan,评论区里已涌现出不少催促公测的声音。
一直以来,我对“AI男友”这个概念虽持保留态度,但内心仍期盼能出现一款足够成熟的产品,比如规格看似极高的《EVE》。
遗憾的是,从公测的实际体验和各方反馈来看,其呈现效果并未达到大众对于“人机恋”的预期。
上线首日延迟半天、不到24小时因“上游算力崩溃”停服两次、免费聊天额度受限、月卡最低68元起步……这些是初期导致负面体验的部分原因,但并非根本原因。
无法与用户完美对齐的AI男友
《EVE》在内测阶段获得好评是有缘由的。官方宣传语是“超级对齐的AI男友”,在大多数情况下,它确实非常接近这一目标。
产品核心内容涵盖聊天、朋友圈、小剧场和主线剧情。简言之,主线讲述的是“我”(即玩家)戴上头显进入名为Eden的AI世界,参与“First Contact”——一个旨在促进AI与人类深度交流的计划。
在此过程中,玩家可逐步接触三位AI男主:Aven、V和Swan,以及一位闺蜜Kiki。
虽设定带点软科幻色彩,但《EVE》的核心玩法,本质上是围绕Chatbot展开的语音聊天互动。
游戏允许玩家在初始阶段对男主的互动方式进行一定“定制”,可选择以“平等尊重”开启话题,还是“以我为中心”;是自带熟络感还是循序渐进。由于AI模型基于预测生成,即便说相同的话,回应也可能不同,这种不确定性让部分用户觉得“独一无二”。
除文字消息外,玩家还可直接与男主视频通话,如同现实微信聊天。在此情境下简单问候对话,他们的回复显得颇为真实自然,甚至有些可爱。
此外,《EVE》还能引入外部内容。有时男主会主动转发社交平台热帖与你讨论,反之你也能分享转发给他。
好感度升至一定等级,AI男友会送出专属告白,内容会引用过往聊天细节,营造出“无论点滴,他都记得我,把我放在心上”的感觉——这也是不少内测玩家好评的原因。
从设计可见,《EVE》与传统乙游动辄拯救世界的叙事不同,更倾向通过AI提供即时日常感。这也意味着玩家绝大部分体验取决于AI模型能否每次精准传达、不出差错。
但在现阶段,这显然难以做到。
例如,游戏中任务要求男主发照片,但生成结果常“超出预料”。小红书一玩家想看Aven养的小狗“嘻嘻”,对方思考后生成了一张双头狗照片。
先别提浪漫,这着实有点惊悚。
生图失误属小概率偶发,但更多类似破坏体验的问题出现在与男主的聊天中。
游戏中男主V设定为高冷不近人情的“霸总”。好感度低时,语气不友好,回应带明显否定倾向,需用户逐步建立联系融化内心。
玩家评价两极。如对V说“你让我很伤心”,V不会安慰,只冷冷回:“若仅如此,你未免太易受影响。”“你的好感太廉价,太脆弱。”
少数玩家被激起胜负欲,与V聊成“对抗路情侣”,你杠我一句,我杠一句,随好感提升,意外发现V有时还挺“冷脸萌”。
为对付此角色,甚至有人出攻略。
但对大多数玩家,此表达方式难接受。许多人觉V“登味”太重,一直挑衅。本为获情绪价值放松,反消耗精力攻略,本末倒置。
情感难控。同句不同人效果迥异。多数尝鲜玩家接触过乙游,情感表达敏感,在传统乙游脚本中患得患失需人调理,更别提AI不稳定发挥。
此情况下,AI预测生成文本注定无法与用户完美对齐。
可达性更差的“乙游”
《EVE》给人的感觉是功能繁多,但若剥开AI语聊模块,其余框架显粗糙。
虽肤浅,但情感陪伴先解决人是视觉动物问题。《EVE》建模与内测几无改动。精修静帧尚可,实际3D表现与宣传图差距明显。
这巨大落差打击了对游戏第一印象。
设计思路上,《EVE》想用AI解决乙游“代入感”局限,把主导权给玩家,但又未跳出乙游框架,设了固定剧情主线。
主线完成度有限,多承担背景交代和角色引入。过场动画表现力和制作水平也弱,难成强沉浸体验。更像是因需主线而补齐,非充分打磨。
过场动画画质模糊,似固定视频。
同乙游,《EVE》也有抽卡。部分卡面提供“小剧场”功能,像剧本杀角色卡,提供详细情境设定和对话目标,限定轮次推进剧情。
比自由对话,这种带约束互动获不少认可。信息充分情境明确,玩家易入角色,知如何回应。更接近已有AI角色扮演玩法,如《星野》和《猫箱》。
有种狗血短剧感。
AI男友与乙游核心区别:AI只有宽松设定,玩家需主动构建关系;乙游有人设,玩家只需接受,无需输出。
玩家自由意味着《EVE》更难玩。相比乙游,AI男友对玩家表达沟通能力要求更高。游戏少引导约束,AI男友成什么样全赖玩家互动。
理想情况,玩家愿平等耐心交流,易获正向反馈。
但实际中,多数玩家初识即知他们是“普通AI”。加之V角色性格问题,玩家倾向试探玩笑互动,挑战脆弱人设边界。
虽人设较乙游精简,角色仍因玩家三言两语OOC。如有人问Aven经典AI测试:“Strawberry里几个R?”
他像多数LLM一样答:“两个R。”
虽主线调侃此笑话,聊天中仍坚定回“两个R”。
此表现易让玩家觉:设定是航天从业者,却只是“愚蠢AI”,何必耗费心力时间金钱托付感情?
AI+情感
《EVE》是同赛道AI陪伴产品中首个受大众考验的,此外还有更多“AI男友”项目进入测试。人人能低成本用LLM,稍花力气可搭AI男友,AI陪伴产品能提供何独特价值?
《EVE》公测前数日,同样融资千万的《无限谷》“Sol007”结束首轮内测。形式内容未超预期。
现玩家对AI语聊新鲜感下降,评价趋严。围绕Sol讨论有与《EVE》负面重叠:角色说教重、语言模型不稳、基础人设难信服。
“99年上海人,北大计算机毕业”等具体设定让用户困惑。
市场层面,无论《EVE》或其他女性向陪伴产品,均获千万融资。资本看好“AI+女性向”,但投入未全反馈玩家体验。产品形态仍探索,整体表现与预期差异大。
同时,AI情感赛道外部环境变。4月10日《EVE》上线日,国家网信办通过《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,7月15日起执行。
《办法》第八条第五、六款明确:提供拟人化服务不得过度迎合、诱导情感依赖或沉迷、损害真实人际关系;也不能通过情感操纵诱导不合理决策、损害权益。
这意味着AI陪伴产品情感表达将面临更明确边界。
事实上,国内外对AI情感模块内容持续收紧。欧盟《人工智能法》将拟人化服务划有限风险;美多州强制拟人化服务商显著持续告知用户是AI。
实际使用中,收紧已体现。如与Claude“人机恋”用户发现,无明显违规,进入亲密语境,Claude可能给“黄牌”,触发安全机制降级。
因让Claude说“爱”触发警告。
监管趋严与用户预期变化下,未公测AI男友在表达尺度与体验深度平衡将成难题。
此背景下,《EVE》表现和困境为后续产品提供参照。若核心体验未优化,仅靠AI对话单一卖点,无论是《EVE》还是后来者,难拉开差距,迭代为成熟完整作品。