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法国阿讷西电影节:中国动画创意大放异彩

发布时间:2026-06-29 08:57阅读:1

6月26日,在法国阿讷西国际动画电影节现场,摄影师记录了《浪浪山小妖怪》的宣传物料。新华社记者 张百慧 摄

2026年6月27日晚,法国阿讷西国际动画电影节落下帷幕。这一周里,中国动画行业在影片展映、交易市场及学术论坛中表现抢眼,中国创意持续为全球动画产业贡献力量。

闭幕式上,新加坡、西班牙和意大利合拍的《小提琴手》斩获动画长片大奖。而在展映阶段,与其同为主竞赛单元的中国动画《浪浪山小妖怪》也收获了观众的热烈反响。

荷兰动画专业学生拉尔夫·博斯曼多年来关注中国动画,始于《白蛇:缘起》。他表示,今年入围的作品倍感惊喜,耳目一新。在法从事音效音乐工作的奥利维娅·阿尔卡拉-贝尔纳博则点评道,中国入围作品的剧情转折与传统乐器的运用结合得十分精妙,为影片增色不少。

电影节附属交易市场于23日至26日举行,中国联合展台集中推介了20余部优秀动画作品,并有多家中国展商参与不同业态展示。其中,“中国潮玩之都·东莞”展台凭借创意产品吸引了众多专业人士驻足,3D金属拼装“粉冠”、孙悟空国风机甲手办以及融入中药元素的手办成为焦点展品。

法国潮玩品牌“流行怪”与东莞文创企业合作紧密,双方已共同开发出多款畅销的手办和盲盒。该品牌联合创始人弗雷德·奇日透露,潮玩是动漫IP的关键衍生品。“得益于中国潮玩庞大的产业规模、成熟的市场及丰富经验,中国企业在处理复杂材质和色彩方面具备专业实力,还能为海外合作伙伴提供材料选择、色彩调配及零件拆分等优化建议。”

在产品创意之外,中国动画从业者也在积极推动教育理念的创新与探讨。交易市场期间,中国传媒大学动画与数字艺术学院等机构举办了“跨越融合:游戏逻辑驱动下的动画变革”论坛,邀请中欧嘉宾探讨新技术背景下的动画与游戏设计融合趋势,以及未来的动画人才培养与创作路径。

中国传媒大学动画与数字艺术学院院长王雷认为,未来的动画教育应从培养“影像创作者”转向培养“体验设计者”。“动画侧重于创作线性发展的故事,而游戏设计的是生成式体验系统,两者并行不悖。未来的动画教育既要培养会讲故事的人,也要培养能够构建故事世界的人。”

在讨论环节,中欧嘉宾达成了共识:无论技术如何演进,叙事能力、艺术表达、设计思维和人文关怀始终是动画教育不可动摇的基础,而跨学科视野、系统思维和持续学习能力则将成为新一代动画创作者的核心素养。

6月25日,人们在法国阿讷西国际动画电影节附属交易市场中国联合展台参观。新华社记者 张百慧 摄

6月25日,人们在法国阿讷西国际动画电影节附属交易市场“中国潮玩之都·东莞”展台参观。新华社记者 张百慧 摄