世纪华通谢斐谈新品战略:数据驱动决策,休闲游戏成2026年重点
世纪华通总裁谢斐在2026年ChinaJoy期间接受新浪科技访谈时,分享了公司未来游戏产品的研发方向。 谈及新产品投入策略,谢斐指出:“公司摒弃个人偏好选择,坚持用数据指导决策,核心是不断迭代优化产品体验。” 她强调,休闲品类将成为2026年的主要发力点。公司在SLG领域已有规模优势,休闲游戏有望成为未来业绩增长引擎。这类产品初期增长较慢,但规模化后流水稳定性强,波动风险小。 谢斐还透露:“我们的研发运营体系已成熟,形成可复制的方法论。同时AI技术的融入提升了内容更新速度,有效增强用户粘性。” 新浪财经提
AI驱动增长新范式,Unity解码休闲游戏全球化突围
随着游戏出海由粗放扩张转向精细化运营,获客开支持续走高、玩家品质不断稀释令增长承压;同期,休闲游戏领域也正迎来超休闲降温、混合休闲兴起的格局重塑。身处存量竞争的红海,怎样借助创新技术开辟新空间?如何准确把握品类更替的机遇期?在2026白鲸GTC全球流量大会的游戏出海专场,Unity Ads与Supersonic from Unity将以两场重磅分享,为开发者呈现可落地的突围策略。2026年4月23日 13:30-17:00深圳福田会展中心2号馆·主会场主题演讲:驱动效能跃升:Unity Vector激活全