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2026上半年游戏公司业绩分化明显:三七营收下滑完美亏损,冰川网络买量反噬

2026上半年游戏公司业绩分化明显:三七营收下滑完美亏损,冰川网络买量反噬

出品:新浪财经上市公司研究院 作者:渚 据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》披露,今年前六个月,国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比上涨12.17%,刷新纪录。游戏用户规模为6.84亿人,同比微增0.82%,同样创下历史新高。其中,国内自研游戏市场实际销售收入为1633.56亿元,同比上升16.31%,表现强劲,这主要归功于移动端基本盘的稳固、客户端的协同发力以及双端互通带来的增量红利;海外市场自研游戏实际销售收入为123.72亿美元,同比大增30.22

2026-09-04 18:42:18  |  2 阅读

中文在线半年报透视:短剧出海的利润流向了何处?

来源:增长工场文|竹铭海外短剧赛道,正步入盈利检验的关键阶段。8月25日,中文在线(22.730, 0.15, 0.66%)对外公布了2026年中期业绩。报告期内,公司实现营业收入5.78亿元,较上年同期增长3.85%;归属母公司净亏损为0.43亿元,亏损幅度同比收窄81.01%。第二季度归属母公司净利润达283万元,成功实现单季扭亏。业务构成的调整相当显著。短剧与IP衍生品板块贡献收入4.11亿元,同比增幅达108.72%,在总收入中的占比已超过七成;而网络文学及相关业务收入为1.45亿元,同比下滑54

2026-08-28 19:42:11  |  19 阅读

AI驱动增长新范式,Unity解码休闲游戏全球化突围

随着游戏出海由粗放扩张转向精细化运营,获客开支持续走高、玩家品质不断稀释令增长承压;同期,休闲游戏领域也正迎来超休闲降温、混合休闲兴起的格局重塑。身处存量竞争的红海,怎样借助创新技术开辟新空间?如何准确把握品类更替的机遇期?在2026白鲸GTC全球流量大会的游戏出海专场,Unity Ads与Supersonic from Unity将以两场重磅分享,为开发者呈现可落地的突围策略。2026年4月23日 13:30-17:00深圳福田会展中心2号馆·主会场主题演讲:驱动效能跃升:Unity Vector激活全

2026-04-15 15:21:49  |  17 阅读