AI拿起画笔的那一刻
💡从一张设计稿到一款可运行游戏的诞生之路Codex + Pencil + VSCode + Cocos 全流程实战有人说,未来的开发者不再需要敲代码。我对这种说法持保留态度。但我愿意换一种表述:未来的开发者,只需要向AI描述他脑海中的画面。这篇文章,记录的正是这样一次尝试——我几乎什么都没做,或者说,我只做了一件事:阐述我的创意。其余的,全部交给机器完成。而机器,交付了一款真正能够运行的游戏。回顾过去的游戏开发历程,是一场漫长的马拉松。策划将想法写成厚厚一叠需求文档,设计师借助Figma、Axure或纸笔