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AI拿起画笔的那一刻

💡从一张设计稿到一款可运行游戏的诞生之路Codex + Pencil + VSCode + Cocos 全流程实战有人说,未来的开发者不再需要敲代码。我对这种说法持保留态度。但我愿意换一种表述:未来的开发者,只需要向AI描述他脑海中的画面。这篇文章,记录的正是这样一次尝试——我几乎什么都没做,或者说,我只做了一件事:阐述我的创意。其余的,全部交给机器完成。而机器,交付了一款真正能够运行的游戏。回顾过去的游戏开发历程,是一场漫长的马拉松。策划将想法写成厚厚一叠需求文档,设计师借助Figma、Axure或纸笔

2026-06-08 15:04:17  |  9 阅读
腾讯开源混元世界模型2.0,一句话即可打造3D游戏雏形

腾讯开源混元世界模型2.0,一句话即可打造3D游戏雏形

腾讯今日宣布正式对外开放混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0)。该模型具备多模态理解能力,可处理文本、图像、视频等多种输入形式,自主构建、还原及仿真三维场景,并支持Mesh、3DGS、点云等多类型3D资源输出,能与主流游戏开发管线顺畅衔接,助力快速搭建游戏地图与关卡雏形。 与谷歌Genie 3及混元1.5版本仅支持视频输出不同,新版模型实用性大幅跃升:可直接产出可再编辑的三维资源文件,这些资产能无缝接入游戏开发或仿真模拟平台,达成真正可交互、可应用的目标。 目前,该模型已在腾讯混元3D创作引擎

2026-04-16 12:53:33  |  20 阅读