《黑神话:钟馗》实机视频首曝,游戏科学CEO冯骥首度披露团队内部准则
新浪科技8月20日上午报道,游戏科学打造的"黑神话"系列第二款新作《黑神话:钟馗》于今日释出长达15分钟的实机演示片段,率先呈现了主角的战斗场景以及若干剧情内容。官方表示,该视频来自开发中的版本,运行时的屏幕宽高比设定为21:9。由于产品尚处早期研发阶段,最终上线内容可能与现版本存在差异。据悉,《黑神话:钟馗》系游戏科学开发的"黑神话"系列第二部作品,当前仍处于研发初期,具体发售日期仍未敲定。作为系列的第二款产品,游戏以中国民间传说中的钟馗为创作原型,其骑虎形象的灵感来自明代画作《钟馗骑虎图》以及美术总监
AI 赋能:从替代到增强的协作新范式
关于 AI 协作,我的观点已十分清晰:切勿视 AI 为“代劳者”,而应将其看作“赋能你成长的外骨骼”。追求一蹴而就的全自动,短期内或许能带来快感,但长远来看注定会走向失败;真正可持续的做法,是将重心从“替代性思维”转向“增强性思维”。首先,遵循“仅跨出能力圈一小步”的渐进式协作原则。切勿一开始就让 AI 全盘掌控整个工作流程。你可以先让它处理那些你已明确且高度重复的任务:例如资料整理、结构梳理、初稿撰写、比对核查、SOP 条目分解等。这些任务 AI 能高效且不厌其烦地完成。然而,方向的设定、权衡的取舍、关