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巨人网络上半年净利大增176%,拟拿出超七成利润分红

新浪科技讯 8月26日晚间消息,巨人网络(26.580, -0.13, -0.49%)发布2026年半年度报告。上半年,公司实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归属于上市公司股东的净利润21.44亿元,同比增长175.96%;扣除非经常性损益后的归母净利润22.36亿元,同比增长177.23%;经营活动产生的现金流量净额20.72亿元,同比增长178.93%。 其中,游戏相关业务实现收入46.84亿元,同比增长182.69%;移动端网络游戏实现收入43.68亿元,同比增长236.18%。

2026-08-27 07:11:11  |  2 阅读
世纪华通2026上半年净利预增超六成

世纪华通2026上半年净利预增超六成

新浪科技讯 7月14日晚间,世纪华通(13.580, -0.42, -3.00%)(维权)发布2026年半年度业绩预增公告。公告披露,世纪华通上半年合并营业收入约220亿元,同比增长约28%;归属于上市公司股东的净利润43亿元至47.7亿元,同比增长61.87%-79.57%;扣非后净利润40.8亿元至45.5亿元,同比增长57.76%-75.94%。公告显示,得益于子公司业绩的强劲驱动,世纪华通营业收入与净利润均实现同比大幅增长。 2026年上半年,据Sensor Tower发布的数据,世纪华通旗下Ce

2026-07-15 01:43:20  |  30 阅读

6月头部游戏厂商全球营收涨超17% 暑期档新游扎堆上线

财联社7月11日电(记者 方彦博)伴随全球数字娱乐市场不断演进,今年6月,国内头部手游发行商继续在全球范围内展现强劲吸金能力。 Sensor Tower最新行业数据表明,今年6月,共有38家国内手游发行商跻身全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.6亿美元(仅统计发行商收入,不含国内第三方安卓渠道),同比涨幅超17%,占本期全球TOP100手游发行商收入的41.6%。 财联社记者观察到,上月,国内头部游企阵营保持稳定,腾讯(00700.HK)、世纪华通(14.040, 0.15, 1.08%)(0

2026-07-12 13:54:36  |  34 阅读

知名AR手游涉军工合作,超300亿数据或被用于军事训练

据外媒报道,某知名AR游戏背后的AI企业非法获取了逾300亿条用户上传的环境扫描数据,极有可能将其用于构建具备物理空间识别与理解能力的AI模型。鉴于该AI公司涉及与某国军工企业的合作,这些模型存在被用于军事领域的风险。此举引发了全球对“民用数据军事化”的恐慌,再次为数字化时代的数据安全敲响警钟。AR(增强现实)技术通过在真实场景中叠加虚拟信息,提供虚实融合的体验。然而,前述游戏虽打着“AR实景互动”的幌子,实则诱导玩家进行高精度三维点云扫描,从而实时采集地理信息。——采集范围远超普通拍照。借助多传感器融合

2026-06-29 07:08:14  |  27 阅读

知名AR手游被指收集300亿环境数据,国安部发布安全预警

近日,有海外媒体透露,一家知名AR手游背后的AI企业获取了用户上传的近300亿份环境扫描数据,这些数据极有可能被用于训练能够识别物理空间的人工智能模型。鉴于该AI公司与某国军工企业存在合作关系,相关模型存在被用于军事用途的风险。这一报道引发了全球对于“民用数据军事化应用”的广泛关注,也再次为数字化时代的数据安全敲响了警钟。AR(增强现实)技术通过将虚拟信息叠加至现实场景,为用户带来虚实融合的交互体验。前述游戏虽名义上是依托AR实景交互的“增强现实互动”,实则是在诱导玩家进行精确的三维点云扫描,并实时采集地

2026-06-29 06:57:20  |  24 阅读

国安部警告:知名AR手游旗下AI公司收集近300亿条环境数据,或用于军事AI模型

近期,有外媒披露,某知名AR手游旗下人工智能公司获取了游戏用户上传的近300亿份环境扫描数据,可能将这些数据用于训练能识别和理解物理空间的人工智能模型。由于该人工智能公司与某国军工有合作关系,相关模型可能被用于军事目的。该报道引起了全世界对“民用数据军事化应用”的担忧,也为数智时代的数据安全问题再次敲响了警钟。AR(增强现实)技术,通过将虚拟信息叠加到真实场景中,可以让用户获得虚实融合的交互体验。上文提到的游戏名义上是依托AR实景交互的“增强现实互动”,实质上则是诱导玩家完成精确的三维点云扫描,实时采集地

2026-06-29 06:27:34  |  32 阅读

AI 定价策略的游戏化演变

身为资深游戏行业从业者,这种职业本能让我在审视 AI 模型定价时,嗅到了一股似曾相识的气息。当下 AI 模型的计费机制,与手游的充值套路几乎如出一辙,尽管部分细节尚显稚嫩。我不禁揣测其背后缘由,莫非是游戏开发者跨界所致?若抛开商业策略不谈,另一个视角浮现在脑海:那就是从业者的代际特征。绝大多数 AI 从业者都是伴随手游成长的一代。这是否意味着,他们将从小耳濡目染的“游戏经济学”,潜移默化地移植到了 AI 商业化进程中?我们可以从以下三个维度,剖析这种奇妙的“降维打击”:“算力”日益趋同于体力值,无论是周常

2026-06-15 12:21:37  |  33 阅读
中手游业绩下滑超60%:旗舰产品失败与内控漏洞

中手游业绩下滑超60%:旗舰产品失败与内控漏洞

出品:新浪财经上市公司研究院 作者:渚 近期,中手游交出了史上最为惨淡的成绩单,收入同比下降28%至13.90亿元,创下上市7年以来的新低;调整后的净利润亏损14.71亿元,超出收入水平。同时,中手游股价跌至历史最低点,截至发稿,盘中下跌6.41%,报0.219港元/股,总市值仅6.56亿港元。 中手游遭遇业绩与股价双重打击的根本原因是游戏产品失利导致的收入下降与亏损加重,其中《仙剑世界》的失败尤为关键——研发管理失控、产品品质低下、商业化设计不合理,叠加IP红利未能有效转化,导致这款核心自研产品投入与回

2026-04-02 13:37:48  |  31 阅读