AIGC时代的创作复兴
前天在B站看了TrueBlue-David的多个视频,尝试学习独立游戏的高效推广方法。他提倡通过免费的海外渠道进行推广。我当天晚上就注册了相关账号,为游戏的推广打下基础,因为独立游戏通常需要半年到一年的推广周期。最好是在项目启动时就开始推广。我们都希望努力后能看到效果,而不是徒劳无功。因此,我决定按照他的思路进行游戏推广。我们的游戏不可能不推广就上线,我已经做好了长期投入的准备。至于开发方面,昨天我完成了第1章的剧情流程图,今天计划完成第1章的剧本。接下来将基于第1章进行引擎测试,确保游戏中的每个系统都能