AI 并未替代游戏美术,而是将美术推向了导演席位
鼬析游戏 · 实测复盘 · 见解近几年每逢聊起 AI 介入游戏美术的话题,评论区总是争论不休:一边认为画师即将被淘汰,另一边则坚持 AI 生成的素材根本达不到可用标准。我们在《血锈之城》的 CG 制作中落地了 AI 流程,在生产线上摸爬滚打了近半年,得出的结论与上述两方都不尽相同——AI 并非替代了美术从业者,而是将他们的角色从"执笔者"重塑为"掌镜者"。AI 最具迷惑性的一点,是它能在数秒内产出二十张"似乎可用"的成品。然而游戏美术从来不只是追求单张画面的