三位AI领域专家打造独特创意游戏
“我所设想的终极状态,是像《头号玩家》电影里那样,存在一个真正的虚拟世界。”谦贞科技(乌宝工作室)开发的《乌托》完成了第二轮测试。这款未经宣发的产品,在测试开启前就登上了TapTap新品榜第二、预约榜第五,当前游戏总体评分9.1分。据不完全统计,启航测试期间有近千人在TapTap留言评价,讲述他们的感受。很难用标签定义《乌托》一款怎样的产品。你既可以在里面捏OC(Original Character,原创角色),并为TA们更换外观,这是换装游戏;也能布置房间、让TA们打工赚钱,这是模拟经营。而这些有过去、
真实的自我无需标签来定义
近期,一款称作SBTI的人格测评在网络空间引发了广泛热议。4月9日夜间至4月10日,相关话题浏览量迅速逼近两千万,测评页面一度出现访问拥挤。从办公场所到校园,无数人看着手机上"吗喽""感恩者"之类的结果忍俊不禁,随后截图分享,很快便淹没在信息的洪流之中。 那么喧嚣之后呢,是否存在值得我们深入探究的核心议题?这场狂欢背后映射出何种社会心理?人们如此急切地渴望用一个标签来界定自身,这种冲动究竟源自何处?而那个更为根本的问题——"你究竟是谁",岂是一款游戏化的测评所能回应? 人格研究,实则有着严肃的学术脉络。
GRAEFF荣获荣格技术创新奖
< < 向左滑动查看英文版在2026年塑料行业中,GRAEFF凭借其AI高温熔体压力传感器,荣获‘数字化系统及自动化’类技术创新大奖。此荣誉不仅是对GRAEFF技术实力的认可,也是对其推动塑料工业智能化升级的肯定。荣格技术创新奖荣格技术创新奖由专业工业资讯媒体荣格工业传媒主办,自2006年以来一直以其公平、严格的评选流程著称,是中国塑料行业最具权威性和影响力的科技奖项之一。荣格工业传媒成立于1998年香港,深耕工业领域27年,是国内领先的B2B工业信息服务平台,旗下包括行业媒体、专业展会和技术