探索AI原生游戏的设计思路与实践
最近我在钻研AI原生游戏的制作,下面分享一些个人心得,仍处于探索期,未必准确,欢迎批评指正和交流。本文约3800字,纯手工撰写,请安心阅读。先抛出观点,我坚信,AI作为规则导演,在运行时动态生成新规则,才算得上是真正的原生。由此衍生三个关键结论:AI原生最核心的是攻克AI设计能力AI原生中,AI设计能力和基础模型提升的难题本质上相同,都围绕数据和评价标准这两大要素AI原生的主要障碍是无缝输入上下文,同时,过度依赖文字输入上下文,是一个常见陷阱详细展开:我判断AI增强与AI原生区别的一个准则,就是剔除AI元