日企游戏开发暗藏AI:七成厂商怕遭玩家排斥而秘而不宣
海外游戏媒体 Automaton 披露日本创意产业 AI 应用调研结果,调查涉及游戏开发、美术设计、影视制作等创意方向,数据表明近六成日本企业已将 AI 纳入日常开发流程,其中超过七成公司故意掩盖 AI 参与创作的事实,尽管 Steam 已推行强制披露机制,游戏企业仍然存在诸多规避公开的操作。
此次调查由日本企业 Amana 主导,共访谈 400 名创意产业人员,涵盖众多游戏团队从业者。统计发现 59% 的受访企业已将 AI 常态化运用于素材绘制、文案撰写、代码编写等重复性事务。
AI 技术可缩减美术、程序等基础岗位工时,削减项目人力开支,因而迅速在日本游戏界蔓延,但 AI 产出素材面临风格不统一、版权归属模糊、缺失独创精神等缺陷,众多玩家旗帜鲜明地反对过度倚重 AI 的游戏作品,这正是企业选择隐匿 AI 应用情况的根本动因。
调研中最引发争议的数值为信息遮蔽比例:71.4% 已启用 AI 的企业,不愿主动向玩家、消费群体告知内容由人工智能协同完成。
媒体对照业界监管规范发现,目前仅 Steam 游戏平台设立强制披露条例,要求开发者标明 AI 生成的美术、剧情素材;
然而条例存在显著疏漏,代码自动编写、底层draft音效批量产出等 AI 应用环节无须对外披露,企业极易借此逃避公开责任。除游戏产业外,动画、漫画、广告等创意板块尚未出台强制标注法规,企业隐瞒 AI 使用的行为缺乏制约。
业界人士向媒体爆料,日本中小型游戏团队极度倚赖 AI 压缩开发预算,诸多独立作品的场景原画、NPC 对话、道具纹理皆由 AI 批量产出,仅少数核心人物、主线情节经人工精修;
大型厂商则将 AI 投入关卡设计、漏洞检测、多语言本地化等幕后环节,不会在市场宣发中提及其参与研发。企业普遍恐惧如实公布 AI 使用情况会招致玩家抵触、负面评价激增,波及游戏营收,故集体选择对外封锁相关信息。
玩家社群对此态度分歧,部分玩家认可 AI 协助处理基础重复劳动,只要核心内容系人工创作便不必专门标注;
众多原创美术、剧情拥趸则激烈抨击企业隐瞒行径,认定 AI 训练数据普遍存在版权侵犯隐患,企业蓄意隐瞒属于蓄意欺瞒消费者,平台应当强化监管,填补代码、音效等板块的标注缺口。
行业观察人士预测,伴随 AI 开发工具不断进化,未来采用 AI 的游戏企业占比仍将攀升,若各区域平台不加强 AI 公示规范,玩家将难以辨识游戏内容的人工创作占比。