Roblox发布'Build'工具,简化游戏创作流程
Roblox(54.21, -2.86, -5.01%)公司近期推出了名为“Build”的全新移动端创作工具,用户只需输入简单的文字描述,便可在Roblox应用内直接生成可玩的游戏原型。此举标志着Roblox在人工智能驱动创作领域取得了关键进展。 “Build”旨在降低游戏开发的门槛,让所有用户都能将创意转化为现实。其操作流程十分简便:输入文字提示后,系统基于多种AI模型生成一个可玩的游戏起点,覆盖游戏机制、环境、角色、视觉风格和音效等方面。随后,创作者可在移动端像使用Roblox Studio(公司免费
Unity Software公布第二季度业绩发布时间
Unity Software Inc.已确定将于2026年8月5日美股开盘前披露第二季度财务数据,并计划在当日上午8:30举行财报电话会议。 有兴趣的投资者可登录Unity投资者关系页面观看财报电话会议的网络直播。会议结束后,官方网站还将提供回放功能。 在新一期财报中,投资者将重点追踪Unity在人工智能领域的布局,尤其是其AI广告系统Vector的扩张态势。今年5月公布的第一季度业绩显示,Unity的战略营收同比攀升35%至5.08亿美元,高于市场预测,其中Vector连续四个季度保持15%的环比增幅,
日企游戏开发暗藏AI:七成厂商怕遭玩家排斥而秘而不宣
海外游戏媒体 Automaton 披露日本创意产业 AI 应用调研结果,调查涉及游戏开发、美术设计、影视制作等创意方向,数据表明近六成日本企业已将 AI 纳入日常开发流程,其中超过七成公司故意掩盖 AI 参与创作的事实,尽管 Steam 已推行强制披露机制,游戏企业仍然存在诸多规避公开的操作。此次调查由日本企业 Amana 主导,共访谈 400 名创意产业人员,涵盖众多游戏团队从业者。统计发现 59% 的受访企业已将 AI 常态化运用于素材绘制、文案撰写、代码编写等重复性事务。AI 技术可缩减美术、程序等
AI没有降低游戏开发门槛,它只是把障碍换了一种形式
念禹的乌托邦昨天我在 Reddit 上看到一个帖子,作者顶着五百多个赞,标题特别有意思:他做出了一款上架 Steam 的游戏,却偏要在标题里强调——"我依然没法只靠'说一句话'就把它生出来"。这个人 37 岁,德国人,学的是德语语言文学,硕士,按照他自己的说法基本不会写代码,顶多算"懂一点"。他小时候的梦想是做游戏,然后跟大多数人一样,去过了十几年朝九晚五的生活。直到他利用 AI,花了 8 个月,做出了一款 90 年代街机风的飞镖游戏,今天 demo 正式上
AI大模型驱动游戏产业革新 技术交流会共谋发展新篇章
AI游戏·工具大模型交流会聚焦AI技术创新 助力游戏产业升级共谋产业创新发展新方向AI筑游·技创未来6月10日,以“AI筑游·技创未来”为主题的AI游戏·工具大模型交流会在北京银保建国酒店成功举办。本次大会由中国国际贸易促进委员会北京市分会主办,中国国际贸易促进委员会石景山区支会、北京石景山科技创新集团有限公司大力支持,北京动漫游戏产业协会、北京数字创意产业协会、北京京石智创科技服务有限公司共同承办,大会围绕数字经济与文化数字化战略发展方向,聚焦AI对游戏产业全链条的系统性变革,汇集了引擎厂商、大模型企业
AI重塑游戏:三大变革颠覆行业
从NPC到3D资产,这三场变革正颠覆你熟知的游戏世界━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━2025年,全球游戏产业规模已超2000亿美元。但更引人注目的是另一组数据:当年,逾六成游戏厂商已将AI工具融入核心开发环节,不再仅处于"尝试阶段"。无论是《黑神话:悟空》中令人惊叹的毛发细节,还是《原神》纳塔区域成千上万的动态NPC,亦或是独立游戏中让人"惊呼"的生成式场景——AI已不再是游戏的"点缀",它正成为游戏本身的基石。「游戏业正经历一场
摩根士丹利看好Unity AI与创作业务增长潜力
摩根士丹利(211.95, -6.32, -2.90%)近期组织了Unity Software首席财务官Jarrod Yahes与投资者的多场交流,并在会后发布的分析报告中,突出了Unity在人工智能、内容创作变现及中国市场拓展方面的积极表现。该机构继续维持对Unity的超配评级和35美元的目标价。 摩根士丹利的分析师表示,投资者对Unity的runtime数据长期增长前景更加乐观。runtime数据是Unity的重要差异化优势,在测试中表现出明显的边际效益,预计将在未来多年助力公司实现高于行业均值的增长
派拉蒙整合游戏部门,确立内容战略核心
派拉蒙天空之舞近期宣布组建派拉蒙游戏工作室,此举旨在整合Skydance Interactive与Skydance New Media两大业务单元,这表明公司已将游戏业务确立为与影视及流媒体同等重要的战略核心。 新工作室将由负责企业战略发展的副总裁Tony Driscoll担任掌门人,他拥有超过二十年的娱乐科技行业管理背景,此前效力于Epic Games和华纳兄弟等巨头。此外,曾创作《神秘海域》系列的编剧Amy Hennig将出任创意总监,接替此前在Skydance New Media的职务。 当前,工作
数字媒体技术专业详解:AI学院的核心方向
专业介绍数字媒体技术专业概况数字媒体技术专业致力于培养满足VR虚拟现实、游戏开发、三维特效等数字媒体行业需求的高素质人才。专业以图像视频处理、网络信息处理为根基,聚焦智能媒体与互动媒体技术,配备具备行业背景和实践经验的教师团队,依托影视动画、新媒体技术、VR虚拟现实技术等实训室,为学生提供良好的实践环境。本专业目前拥有专任教师7名,其中正高1人、副高1人,双师型教师6人,校内外兼职教师超过10人。所有专任教师均具有丰富的行业经验,参与过多项企业项目,兼具扎实的理论基础与实践能力。近年来在教学科研及人才培养
黄仁勋访韩携手蓝洞:共筑机器人生态与 AI 游戏新篇
本次会谈主要围绕两大核心议题展开:首先是深化人形机器人全链条的战略合作,其次是借助英伟达最新推出的 RTX Spark AI PC 平台,推动游戏软件与硬件的协同创新。早在去年 4 月,Krafton 便前往英伟达总部奠定了合作基础,并于今年年初成立了专注于具身智能的子公司 Ludo Robotics,由社长金昌汉出任美国区 CEO,李康旭兼任韩国区负责人,这构成了此次会晤的重要契机,双方着重探讨了在 AI 研发领域的资金投入及算力基础设施的落地实施。相关资讯指出,黄仁勋于 6 月 1 日在台北 GTC
AI辅助游戏制作的那些坑与收获
近期动态五月份事情比较多,办理各种手续加上搬家,真正投入到游戏开发的时间很有限,要到六月初才能恢复正常工作节奏,所以这段时间进展不大。因此这篇文章会比较简短,不说废话浪费大家时间了。过去一个月我一直在重构之前提到的《酱板鸭的复仇》,觉得它还是有些潜力的。大部分精力都花在了美术效果的打磨上,image2已经生成了将近1G的图片,中间遇到了一些问题,分享出来让大家可以避免。踩过的坑一我设计了一套水墨风格的效果图,初看还不错,但当按照效果图开始制作美术素材时,发现完全达不到效果图的水准,简直就是买家秀和卖家秀的
APPSO AIDONE x TapTap 广州 Game Jam:48 小时 AI 构建游戏世界
是否还记得?童年时打开 4399,总有一款小游戏让你沉迷电脑前不愿离去。「假如我也能制作游戏就好了」——许多人的首个创作梦想,或许正是从那个 Flash 小窗口萌芽的。往昔,制作游戏需掌握繁复代码、绘制精美原画、精通各类引擎。而今,AI 问世,游戏开发门槛正从「技能有无」转向「创意有无」。「一人即是一支团队」的时代已然降临。这正是 APPSO 创立的 AI 活动 IP —— AIDONE 所倡导的「完成美学」:构思 · 生成 · 搞定(Ideate · Generate · Done)。●AIDONE 系
十二万玩家联名恳求索尼打造《命运 3》,然现实骨感希望渺茫
IT 之家 5 月 24 日讯,尽管一份敦促索尼启动《命运 3》研发的网络请愿已集结超过十二万个签名,但该作最终问世的前景依旧黯淡无光。本周,开发商 Bungie 正式宣布,《命运 2》将于六月迎来终章更新,为自 2014 年启航的《命运》系列画上休止符,此举在游戏界引发剧烈震荡。众多玩家对此感慨万千,加之裁员阴云笼罩,以及工作室新作《失落星船:马拉松》这款硬核撤离射击类游戏市场反响平平,外界对 Bungie 的未来走向深感忧虑。在此背景下,呼吁 Bungie 续写《命运 3》的声音愈发强烈。一份请愿书正
卡普空 AI 实测:5280 工时缩至 72 小时,坚守美术人工底线
原本需耗费人力数千小时的地图穿模排查,AI 仅用约 72 小时便告完成;涉及装备外观验证的某项检查,人工耗时需 5280 小时,AI 同样在 72 小时内搞定。2026 年 5 月,于拉斯维加斯召开的 Google Cloud Next 2026 大会期间,卡普空正式公开了其人工智能技术的具体落地方案。公司游戏开发平台与 AI 解决方案副总裁井上慎一在会后接受 4Gamer 采访时,清晰阐明了卡普空对生成式 AI 的立场:「AI 旨在释放创作者潜能,而非用于创造艺术」。井上强调,尽管人工智能在部分认知能力
AI 周记:三大冲击与两大机遇
本周 AI 领域接连发生三件令我脊背发寒的变故。 事情始末如下。 本日下午我原计划浏览推特,想瞧瞧本周 AI 圈又有何新花样。谁知刷着刷着,我便瘫在椅背上,对着屏幕出神了五分钟。 并非因某单一事件过于震撼。而是本周发生的诸多事项串联起来,让我猛然察觉到一个略显惊悚的真相。 我们或许正伫立在「临界点」的前夕。 坦率而言,我在 AI 行业深耕三载,每周阅几十条更新早已习以为常。但这周的信息密度,高得有些反常。我挑出几件真正令我「震惊」的案例,与你分享。 首件令我错愕的:Anthropic 即将实现盈利。 没错