摩根士丹利看好Unity AI与创作业务增长潜力
摩根士丹利(211.95, -6.32, -2.90%)近期组织了Unity Software首席财务官Jarrod Yahes与投资者的多场交流,并在会后发布的分析报告中,突出了Unity在人工智能、内容创作变现及中国市场拓展方面的积极表现。该机构继续维持对Unity的超配评级和35美元的目标价。 摩根士丹利的分析师表示,投资者对Unity的runtime数据长期增长前景更加乐观。runtime数据是Unity的重要差异化优势,在测试中表现出明显的边际效益,预计将在未来多年助力公司实现高于行业均值的增长
派拉蒙整合游戏部门,确立内容战略核心
派拉蒙天空之舞近期宣布组建派拉蒙游戏工作室,此举旨在整合Skydance Interactive与Skydance New Media两大业务单元,这表明公司已将游戏业务确立为与影视及流媒体同等重要的战略核心。 新工作室将由负责企业战略发展的副总裁Tony Driscoll担任掌门人,他拥有超过二十年的娱乐科技行业管理背景,此前效力于Epic Games和华纳兄弟等巨头。此外,曾创作《神秘海域》系列的编剧Amy Hennig将出任创意总监,接替此前在Skydance New Media的职务。 当前,工作
数字媒体技术专业详解:AI学院的核心方向
专业介绍数字媒体技术专业概况数字媒体技术专业致力于培养满足VR虚拟现实、游戏开发、三维特效等数字媒体行业需求的高素质人才。专业以图像视频处理、网络信息处理为根基,聚焦智能媒体与互动媒体技术,配备具备行业背景和实践经验的教师团队,依托影视动画、新媒体技术、VR虚拟现实技术等实训室,为学生提供良好的实践环境。本专业目前拥有专任教师7名,其中正高1人、副高1人,双师型教师6人,校内外兼职教师超过10人。所有专任教师均具有丰富的行业经验,参与过多项企业项目,兼具扎实的理论基础与实践能力。近年来在教学科研及人才培养
黄仁勋访韩携手蓝洞:共筑机器人生态与 AI 游戏新篇
本次会谈主要围绕两大核心议题展开:首先是深化人形机器人全链条的战略合作,其次是借助英伟达最新推出的 RTX Spark AI PC 平台,推动游戏软件与硬件的协同创新。早在去年 4 月,Krafton 便前往英伟达总部奠定了合作基础,并于今年年初成立了专注于具身智能的子公司 Ludo Robotics,由社长金昌汉出任美国区 CEO,李康旭兼任韩国区负责人,这构成了此次会晤的重要契机,双方着重探讨了在 AI 研发领域的资金投入及算力基础设施的落地实施。相关资讯指出,黄仁勋于 6 月 1 日在台北 GTC
AI辅助游戏制作的那些坑与收获
近期动态五月份事情比较多,办理各种手续加上搬家,真正投入到游戏开发的时间很有限,要到六月初才能恢复正常工作节奏,所以这段时间进展不大。因此这篇文章会比较简短,不说废话浪费大家时间了。过去一个月我一直在重构之前提到的《酱板鸭的复仇》,觉得它还是有些潜力的。大部分精力都花在了美术效果的打磨上,image2已经生成了将近1G的图片,中间遇到了一些问题,分享出来让大家可以避免。踩过的坑一我设计了一套水墨风格的效果图,初看还不错,但当按照效果图开始制作美术素材时,发现完全达不到效果图的水准,简直就是买家秀和卖家秀的
APPSO AIDONE x TapTap 广州 Game Jam:48 小时 AI 构建游戏世界
是否还记得?童年时打开 4399,总有一款小游戏让你沉迷电脑前不愿离去。「假如我也能制作游戏就好了」——许多人的首个创作梦想,或许正是从那个 Flash 小窗口萌芽的。往昔,制作游戏需掌握繁复代码、绘制精美原画、精通各类引擎。而今,AI 问世,游戏开发门槛正从「技能有无」转向「创意有无」。「一人即是一支团队」的时代已然降临。这正是 APPSO 创立的 AI 活动 IP —— AIDONE 所倡导的「完成美学」:构思 · 生成 · 搞定(Ideate · Generate · Done)。●AIDONE 系
十二万玩家联名恳求索尼打造《命运 3》,然现实骨感希望渺茫
IT 之家 5 月 24 日讯,尽管一份敦促索尼启动《命运 3》研发的网络请愿已集结超过十二万个签名,但该作最终问世的前景依旧黯淡无光。本周,开发商 Bungie 正式宣布,《命运 2》将于六月迎来终章更新,为自 2014 年启航的《命运》系列画上休止符,此举在游戏界引发剧烈震荡。众多玩家对此感慨万千,加之裁员阴云笼罩,以及工作室新作《失落星船:马拉松》这款硬核撤离射击类游戏市场反响平平,外界对 Bungie 的未来走向深感忧虑。在此背景下,呼吁 Bungie 续写《命运 3》的声音愈发强烈。一份请愿书正
卡普空 AI 实测:5280 工时缩至 72 小时,坚守美术人工底线
原本需耗费人力数千小时的地图穿模排查,AI 仅用约 72 小时便告完成;涉及装备外观验证的某项检查,人工耗时需 5280 小时,AI 同样在 72 小时内搞定。2026 年 5 月,于拉斯维加斯召开的 Google Cloud Next 2026 大会期间,卡普空正式公开了其人工智能技术的具体落地方案。公司游戏开发平台与 AI 解决方案副总裁井上慎一在会后接受 4Gamer 采访时,清晰阐明了卡普空对生成式 AI 的立场:「AI 旨在释放创作者潜能,而非用于创造艺术」。井上强调,尽管人工智能在部分认知能力
AI 周记:三大冲击与两大机遇
本周 AI 领域接连发生三件令我脊背发寒的变故。 事情始末如下。 本日下午我原计划浏览推特,想瞧瞧本周 AI 圈又有何新花样。谁知刷着刷着,我便瘫在椅背上,对着屏幕出神了五分钟。 并非因某单一事件过于震撼。而是本周发生的诸多事项串联起来,让我猛然察觉到一个略显惊悚的真相。 我们或许正伫立在「临界点」的前夕。 坦率而言,我在 AI 行业深耕三载,每周阅几十条更新早已习以为常。但这周的信息密度,高得有些反常。我挑出几件真正令我「震惊」的案例,与你分享。 首件令我错愕的:Anthropic 即将实现盈利。 没错
米哈游AI工业化实践:阿里云峰会揭秘崩坏IP技术升级路径
在5月20日举行的2026阿里云峰会上,《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河,围绕AI Agent、AI NPC与Gameplay、AIGC三大核心领域,首次公开了米哈游将人工智能融入游戏工业化生产管线的内部实践细节。一、AI Agent的演进:从工具到“数字同事”郑银河将AI Agent的发展路径划分为三个层级。L1级如同早期的ChatGPT,是基础的辅助助手,仅能完成代码补全或简单对话。L2级以Cursor等工具为典型,具备理解整个工程项目上下文的能力,使开发者角
蜗牛游戏转型之路:多IP战略与精品化布局
2026年5月,蜗牛游戏公布了一份亮眼的Q1财报:总营收2730万美元,同比增长35.7%;净利润实现210万美元盈利,较去年扭亏为盈;总销量增长42.6%至220万份,预订收入达2690万美元;现金储备从860万增至1430万美元,增长约66%。 在这份数据背后,有两个关键趋势值得关注。 其一,是ARK IP的持续深耕。《ARK: Survival Ascended》单季售出140万份,日活达12.7万;《ARK: Survival Evolved》售出57.3万份,日活11.7万;《ARK Mobil
人工智能如何重塑游戏未来
当前行业数据表明,人工智能辅助工具已能将2D美术制作效率提升超过八成,研发周期从原本的一个月缩短至十天左右,这意味着低成本流水线产品会大量涌现,但同时也会诞生极少数极具潜力的现象级作品。《竞拍之王》便是典型案例:研发投入压到最低,界面设计甚至被指与《三角洲行动》高度雷同,但核心机制足够硬核,KOL一推就火了。这揭示了一个规律:当技术门槛降低后,玩法与创意的价值反而急剧放大。好玩与不好玩之间的鸿沟会进一步拉大。以往游戏中的非玩家角色依赖行为树驱动,模式相对固定。大语言模型为非玩家角色带来了颠覆性可能,使它们
AMD新专利:AI赋能游戏引擎,未来草图也能做游戏?
随着人工智能技术的日益精进,游戏行业正积极探索AI的应用场景,索尼PlayStation近期也宣布将加大AI研发力度。与此同时,AMD公布的一项新专利表明,AI可能会彻底改变现有的游戏模式。据游戏资讯网站Cheat Happens披露,AMD计划开发一款完全基于AI技术的游戏引擎。该专利名为“基于人工智能的游戏与渲染引擎”,明确了AMD的研发方向:在追求极致画面效果的同时,极大减少算力需求。为此,AMD计划采用神经外推、智能超采样等AI技术来达成这一目的。虽然专利细节丰富,但AMD尚未公布该技术向开发者开
《星球大战》新作获亿元投资,哈德森质疑AI创作缺乏灵魂
IT之家 5 月 13 日消息,前《质量效应》总监凯西 · 哈德森的新 RPG 项目《星球大战:旧共和国的命运》近期开发相关动作,可说是非常频繁,在传出多名前 BioWare 开发者加入开发商 Arcanaut 后,又有消息显示,网易前全球投资负责人 Simon Zhu 正在参与投资这款作品。 据彭博社报道,Zhu 已成立控股公司 GreaterThan Group,用于在全球范围内投资与运营游戏工作室,其中也包括这款《星球大战》新作。 GreaterThan Group 目前已筹集 1 亿美元(IT之家
索尼AI大招:效率倍增与开放世界革新
面对全球涌动的AI浪潮,主机巨头索尼终于系统性展示了其底牌。据海外媒体报道,索尼近期详细披露了其在全组织架构内(特别是核心游戏开发领域)全面深化人工智能整合的战略蓝图。从高层的表态中可见,AI正从“概念”迈向“实战”,深度重塑PlayStation第一方大作的工业化流程。AI是人类想象力的扩音器在最新一期财报的战略说明会上,索尼集团总裁兼CEO十时裕树首先为公司的AI战略定调。他指出,在3A研发成本不断攀升的背景下,AI将成为破局关键:“AI技术将让我们更易挑战那些更具创新与野心的项目,而这些项目往昔常因