AI的创造力,源于它的‘不完美’
你有没有想过一个细思极恐的问题:AI画图模型见过的照片就那么些,为什么它吐出来的图,几乎每一张都是世界上从没出现过的新面孔?
大多数人的答案是"AI有创造力",说完就翻篇了,但这句话经不起数学推敲:扩散模型训练时死磕的目标,是精确复刻训练集里每张图对应的统计规律。 这个目标学到分毫不差,去噪过程会像被钉住一样,把噪声一路拉回某张训练图,学得越准,越该变成一台高级复印机。
那问题来了:它到底是怎么绕开这条死路,画出训练集里压根不存在的东西的?
2026年7月15日,Google Research 官方账号发了一条推文,直接把这个悬了多年的谜题钉上了棺材板:
"What drives a diffusion model's creativity (i.e., its ability to generate novel data rather than memorize)? Today we show this is a mathematical consequence of neural network regularization causing score smoothing and interpolation."
“是什么驱动了扩散模型的创造力(也就是生成新颖数据而非死记硬背的能力)?今天我们证明,这是神经网络正则化导致分数平滑与插值的数学结果。”
▲ Google Research 官方推文:黑色"+"是训练点,灰色点云从噪声逐渐沿隐藏结构(直线、圆环)铺开,没有死死挤在训练点上,倒是沿着训练点之间的空当"长"出了一片新分布。
这条推文背后站着一整条实锤链路:同一天上线的官方博客由研究科学家 Zhengdao Chen 署名,配套论文《On the Interpolation Effect of Score Smoothing in Diffusion Models》(arXiv:2502.19499)已在 ICLR 2026 正式发表,代码仓库也同步公开。
想象训练一个模型,把照片一点点"打花"成电视雪花噪声,再倒放这个过程,模型要学的,是怎么把雪花一步步"捋"回真实照片。 这个"往哪个方向捋"的指令,学术上叫分数函数(score function)。
论文把分数函数比作一张力场图:噪声空间里每个点都被一支箭头指着,指向"更像真实数据"的方向,去噪过程就是粒子沿着这张力场图往前走。
如果这张力场图画得完美无缺,会发生什么?
论文用一维玩具场景摊开讲:训练集里只有 -1 和 +1 两个点。 去噪走到后期,"完美"分数函数会在 0 附近来一个近乎垂直的方向反转,左边粒子被死死摁向 -1,右边粒子被死死摁向 +1。
▲ "完美"力场(灰色曲线)在0附近陡峭反转,箭头颜色越深代表拉力越强:所有噪声粒子最终只会落在-1和+1这两个训练点上,一步不差。
这就是记忆的数学本质:力场太"锋利",每粒噪声最终都精确坠回某个训练样本,模型不过是一台高效检索工具,谈不上创造力。
真实世界的网络,根本学不出这么锋利的力场。 训练时的正则化,比如权重衰减(weight decay),会惩罚过大的参数,逼着网络学不出"断崖式"的陡峭函数; 哪怕没加权重衰减,梯度优化本身也会带来隐性的平滑。 网络学到的力场,天生比那张"完美"力场圆润。
▲ 灰色是"完美"力场,紫、玫红、橙、黄四条线是不同权重衰减强度下网络实际学到的力场,权重衰减越大,中间那道陡崖被磨得越平。
崖被磨平之后,故事彻底变了:原本卡在0附近、被两侧陡崖拉扯的粒子,不再被硬拽向某个训练点,在缓坡上慢慢减速,停在 -1 和 +1 之间那片空地上。
▲ 左图是"完美"力场下的粒子轨迹,全部收束到两个训练点;右图是网络实际学到的力场下的轨迹,绿色部分明显在两个训练点之间"安家",这片绿色,就是新样本诞生的地方。
这片"安家"的区域,学术名叫插值区。 它躲开了训练数据本身,也没有滑向随机噪声,正好落在训练点之间那片"合理却从未被观察过"的新地带。 AI的创造力,说白了就是这片地带的产物。
看到这儿,很容易得出一个偷懒结论:模型学得越糊,创造力就越强。 论文明确把这条路堵死了。
真实图像在像素空间里占的位置很讲究,只挤在极薄的一层"有意义区域"里,论文里称之为数据流形,好比三维空间里一张弯曲的薄纸。 生成能看的新图,粒子既要落在这张纸上,又不能只贴在训练点那几根钉子上。
论文的关键发现是方向依赖:分数平滑只在贴着流形走的方向(切向)生效,让粒子在训练点间从容"漫步"; 垂直冲向流形的方向(法向)上,平滑几乎不影响收敛,粒子照样精准扑向那张薄纸,一个管方向,一个管落点,这就是AI能吐出清晰新图、不会糊成马赛克噪声的原因。
论文还排除了一种容易搞混的解释:会不会只是去噪提前收手? 答案否定,用的还是那张"完美"力场,只是提前叫停,得到的不过是盖了层薄雾的模糊版训练点,算不上有效插值,真正起作用的是力场本身被改写,跟喊停时机无关。
数值实验也印证了理论:单位圆上撒训练点,哪怕不加权重衰减,网络学出的力场也比"完美"版本明显圆润; 生成结果落在相邻训练点间近乎线性插值,连起来逼近一个正多边形,数学预言和代码结果严丝合缝。
论文发布后,研究者 Binxu Wang 第一时间引用祝贺,并补上一句行家点评:
"congrats to Zhengdao! very nice intuition: score smoothing and direct density smoothing have different effect! and that might be why we see on manifold / simplex generalization / creativity in diffusion!"
“恭喜Zhengdao!很漂亮的直觉:分数平滑和直接对密度做平滑,效果并不一样!这或许正是我们在流形/单纯形结构上看到泛化与创造力的原因。”
日本的 Algomatic AI ラボ 用一篇长帖把结论翻成了大白话:
▲ Algomatic AI ラボ 的解读帖:"AIが新しい画像を生成できる理由は、スコア関数を“正確に学べていないから”かもしれません"(AI能生成新图像,或许正是因为它没能把分数函数学得那么精确)。
帖子里最出圈的一句,被反复引用:
"AIは正確に覚えたから創造できるのではなく、適切に曖昧に学んだから創造できる。"
“恰到好处的模糊学习,让AI得以创造。” 这恰恰点出了论文最反直觉之处:精确本该是优点,这里恰到好处的"不精确"才是新样本的