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ChinaJoy掀起AI游戏热,但爆款之作仍待揭晓

发布时间:2026-08-02 19:56阅读:1

界面新闻记者 | 程璐

界面新闻编辑 | 文姝琪

一位独立创作者,仅用五天时间,花费十几元的API调用成本,就打造了一款推理游戏。

这款作品《积案拂尘》在BOOOMJam游戏创作挑战赛中荣获“骁龙最佳技术突破奖”。游戏中,每个AI嫌疑人都能实时解读证据、隐匿信息甚至编造证词。这类故事在今年的ChinaJoy上引发了广泛讨论。

行业人士惊叹于AI游戏已能达到如此境界。一个单打独斗的开发者,短时间内就完成了以往需小型团队才能实现的作品。

8月1日,上海新国际博览中心门口排起的人龙蜿蜒百米。2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)汇聚了近900家参展商、超14万平方米的展区,参展商涵盖游戏、硬件、芯片、机器人(15.370, 0.38, 2.54%)、消费等各行业,竞相吸引年轻群体。

ChinaJoy已走过22载,今年的官方主题是“与AI同游”,场内外的AI游戏探讨热度空前。界面新闻现场观察发现,AI在游戏产业的B端(企业端)已深度融入,C端(用户端)AI游戏则正处于爆发前夕。

ChinaJoy现场,AI几乎无处不在,从开发创作到机器人的亮相,产业链上下游都在展示AI能力。

在N5馆,高通连续第七年包下一整座展馆,通过展示骁龙PC与手机的端侧算力、图形处理实力,让玩家和创作者有机会体验AI游戏的玩法与创作;在E6馆,界面新闻注意到影眸科技这样的AI公司,基于其3D生成大模型产品,与Unity中国共同宣布,构建从3D生成到实时游戏应用的技术能力。

世纪华通(13.540, 0.35, 2.65%)旗下盛趣资本执行董事邓琪参与ChinaJoy已十余年,她告诉界面新闻,AI自前年起就已渗透游戏行业,前两年更侧重降本增效,比如用AI辅助编写代码、生成美术资产和3D贴图等。

“但到了今天,不论我们还是同行,AI的B端渗透率都已极高。”目前,世纪华通在研发层面的AI渗透率已超85%。在发行和运营端,买量视频和宣发素材差不多90%以上都是直接由AI生成,邓琪向界面新闻透露。

这一数据在行业头部公司中几乎高度一致。三七互娱(19.910, 0.63, 3.27%)技术中心数据副总裁王传鹏透露,AI辅助生成的2D美术资产占比已超80%,单季度可产出超50万张素材,效率提升超80%;AI深度参与的广告素材视频占比超70%。

AI已覆盖技术、设计、策划、运营、市场等所有游戏核心岗位,生产端的渗透已成为行业共识。

今年,更多AI游戏的讨论开始围绕C端展开,期待AI原生玩法、AI Native游戏何时迎来爆发。就像手游时代的《愤怒的小鸟》,它找到了触屏交互的原生玩法,才真正定义了手机游戏这个品类,AI游戏也需要这样一个“原生时刻”。

《积案拂尘》开发者简律纯认为,未来的AI游戏形态,会从“导演剪辑版”转向“即兴演绎”,每个NPC都有自己的动机、习惯和渴望,不会呆立在路边等玩家触发任务;而玩家不再是预设剧情的被动接收者,而是动态世界中的一个变量。

邓琪也提到了类似见解,她告诉界面新闻,目前行业里已出现了一些令团队兴奋的AI玩法探索,比如玩家与AI NPC之间的轻量互动,每局体验都不同,且千人千面。但这些产品形态仍处于“轻量级”阶段,尚未出现能定义AI游戏品类的标杆之作。

在腾讯游戏展台,界面新闻试玩了AI分别用2天、一周制作的小游戏。现场玩家都对AI游戏表现出浓厚兴趣,他们反馈,这些游戏明显已具可玩性,但问题同样显著,比如“敌人死了就卡在原地”、“玩一会儿就找不到敌人,只能在地图里乱逛”。

这些细碎的体验问题表明,AI能快速产出游戏,但离精品尚有距离。

“大家都还在探索阶段,”邓琪告诉界面新闻,“一方面大模型的价格尚未下降,成本不可控时,游戏厂商是否会将产品推向用户,态度较为谨慎。另一方面,从用户角度看,大家对AI游戏持开放和愿意尝试的态度,这是好的方向。”

她预测,成熟的AI游戏产品真正推向市场,可能还需一年半到两年。但技术演进的速度可能超出预期,Anthropic新推出的模型已可一键生成一个成熟的高品质游戏,更长的上下文窗口意味着实时生成游戏、千人千面交互的形态可能比想象中更快到来。

从Demo到产品,AI原生游戏还要跨几道坎?

界面新闻从ChinaJoy上的游戏从业者处获悉,第一道坎,在于AI角色与世界的稳定性。元仔世界CEO陈明强提到,AI智能体的角色一致性,前几轮对话AI还能保持角色设定,但长期对话后会出现OOC(脱离角色设定)的情况。世界设定也会漂移,古代世界观可能演着演着就变成现代科幻了。

第二道坎在于商业闭环的验证。中影游联合创始人薄红林指出,很多Demo看起来酷炫但无法落地,核心问题在于能否实现商业闭环。“AI可以帮你快速验证很多方向,但最终用户能不能消费、能不能完成商业闭环,核心还是产品本身够不够吸引人。”

第三道坎,在于技术边界的不确定性。当前技术边界模糊且快速变化,导致产品设计始终处于“动态动荡”之中。

TapTap制造负责人赵天一观察到一组对比,过去48小时的游戏创作挑战赛只能产出“玩法切片”,21天能出“小Demo”;而今年同样48小时,用AI辅助开发的作品质量已全面超越过去21天的水平。他透露,今年上半年TapTap平台已有超4000款AI相关游戏上架。

AI可以降低制作的门槛,但不会降低优秀作品的门槛。邓琪在面向界面新闻的专访中特别强调了这一点,技术终将平权,但创意和想法还是要靠人。

不少从业者告诉界面新闻,未来AI游戏的范例,不一定会在大厂的大投入中诞生,而更有可能诞生于个人开发者:花很少的成本,灵光一现,在一个挑战赛里做出最小Demo,然后演化成真正的时代范例。

正因此,今天大厂都愿意举办各种AI游戏Vibe Coding创作挑战赛,来挖掘创新的个人潜力。“AI把大厂和中小厂商甚至个人都拉到了同一起跑线上,甚至中小厂商和个人没有成本压力和KPI压力,可能爆发出比大厂员工更有趣的创意。”邓琪表示。不过,大厂的全球化发行经验、本地化运营能力、投放效果,都是AI替代不了的积累优势。

在2026 ChinaJoy的展馆里走上一圈,既能感受到玩家在AI游戏的展台前排着长队,也能听到从业者们讨论着技术边界、未来产品。

大家都相信AI将从根本上改变游戏,但现在没有人确切知道那个“杀手级产品”长什么样。