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沙特PIF百亿并购EA或获欧盟放行

由沙特公共投资基金(PIF)主导的财团正计划以550亿美元收购游戏巨头艺电(Electronic Arts)(209.01, 1.17, 0.56%),该笔交易预计将同时通过欧盟在反垄断及外资补贴规则层面的双重审核。 据内部消息人士披露,欧盟委员会拟于7月22日的反垄断审查中无条件通过此案。此外,依据欧盟《外国补贴条例》开展的独立审查,也将在7月30日完成初步评估后予以批准。若两项审核顺利通过,将为这宗史上规模最大的杠杆收购移除最后一道监管壁垒。 参与该收购的财团阵容还包括贾里德·库什纳旗下的Affini

2026-07-18 00:26:57  |  8 阅读

聚焦AI视频新赛道,赋能学子实践成长|游戏产业学院暑期课程宣讲圆满举行

暑期AI视频实训课程宣讲会游戏产业学院为紧紧把握人工智能与数字传媒产业发展的新机遇,助力青年学子提升专业技能、强化实际操作能力,7月6日下午,游戏产业学院在图书馆八楼报告厅举办了暑期AI视频实训课程专题宣讲会。福州软件职业技术学院校长助理、游戏产业学院院长李榕玲老师,党总支书记叶华微老师,副院长吴建美老师,以及网龙网络有限公司相关负责人出席活动,我院学生踊跃参与。宣讲会上,网龙网络有限公司代表结合短视频行业的未来趋势与市场需求,详细介绍了我校暑期AI视频实训项目的整体规划,并深入讲解了AI脚本撰写、智能素

2026-07-08 00:41:40  |  14 阅读

索尼定档2028年终结实体盘,全面拥抱数字发行

索尼(20.65, 0.44, 2.18%)互动娱乐于7月1日在官方博客发布声明,宣布从2028年1月起,PlayStation平台上新发布的游戏将不再推出实体光盘版本,转而仅通过PlayStation Store及零售渠道进行数字发行。这一举措标志着该游戏硬件巨头正式拉开了主机游戏全面数字化的序幕。 索尼在公告中解释,此次调整顺应了消费者偏好变化及整个娱乐产业从实体向数字内容转型的大趋势。数据显示,PlayStation平台上数字版游戏的销售占比已由十年前的不足两成,攀升至2025财年的近八成,并在20

2026-07-03 03:09:05  |  10 阅读

AI游戏产业全景图:引擎优化与智能推荐深度解析(二)

本文针对AI游戏产业图谱展开系统性剖析,涉及各层级细分赛道及主要厂商布局。AI游戏产业全景扫描碧湾信息 AI游戏beawan.com二级分类三级分类代表厂商AI NPC完美世界、巨人网络、昆仑万维、汤姆猫AIGC游戏内容创作AIGC关卡构建完美世界、富春股份、汤姆猫AIGC叙事生成世纪华通、中文在线、完美世界AIGC视觉设计完美世界、恺英网络、昆仑万维、汤姆猫AI个性化游戏推荐三七互娱、昆仑万维、汤姆猫AI智能测试与调优博彦科技、昆仑万维AI游戏引擎升级三七互娱、完美世界、昆仑万维AI游戏引擎升级深度剖析

2026-06-28 16:22:00  |  16 阅读

科技巨头AI布局:Meta拟融资数百亿美金

马斯克将出席ASML闭门技术研讨会,探讨TeraFab半导体项目发展Meta计划通过发行股票筹资数百亿美元,用于支持AI业务扩展据英国《金融时报》周五消息,Meta正在考虑通过股权融资方式筹集数百亿美元资金,以支持其在人工智能领域的战略布局。此前,谷歌母公司Alphabet已通过超额配售股票成功融资847.5亿美元。当前各大科技公司正竞相建设数据中心,积极抢占人工智能市场先机。该报援引三位知情人士透露,为大幅增加人工智能相关投入,Meta管理团队正积极研究多种灵活的融资渠道。报道指出,受Alphabet顺

2026-06-08 09:54:27  |  22 阅读

黄仁勋携手SK集团周一公布合作方案

来源:财联社 据消息人士透露,英伟达掌门人黄仁勋与SK集团掌舵人Chey计划于周一共同公布一项合作规划。 同时,黄仁勋透露,明日将安排与三星电子副董事长全永铉(Young Hyun Jun)会晤。全永铉自2025年起出任三星电子副董事长及联席CEO,主要负责DS(设备解决方案)与存储业务板块。 值得一提的是,黄仁勋指出,内存供应紧张的局面将在相当长的时期内(数年)持续。 今日早些时候,有消息指出,黄仁勋于7日在首尔江南区的一家网吧,先后会见了韩国游戏厂商KRAFTON的创始人兼董事长蔣柄圭,以及游戏开发商

2026-06-08 03:27:30  |  23 阅读

AI Agent如何重塑游戏产业格局

过去一年,AI 在游戏行业的讨论,已经从“能否应用”,转向“如何深度落地”。从 AI NPC、AI 配音、AI 素材生成,到 Agent 驱动的运营分析、全球买量、用户洞察与安全攻防,AI 正在逐步接管过去高度依赖人工协同的复杂工作流。它不再只是某个单点提效工具,而是在重新改写游戏行业的研发逻辑、运营模式与增长路径。5 月 29 日,「智行合一」2026 网易创新企业大会在杭州举办。大会同期,以“游戏AI创新增长”为主题的 AI+游戏分论坛召开,来自娱美德中国、ThinkingAI、网易智企、三七互娱、亚

2026-06-04 17:02:05  |  10 阅读
游戏业股东减持潮:17.38亿资金流出,完美世界等公司受波及

游戏业股东减持潮:17.38亿资金流出,完美世界等公司受波及

出品:新浪财经上市公司研究院作者:渚《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元;自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币。在全球经济波动、竞争加剧的背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。2025年不仅是游戏公司业绩爆发的一年,也是股东减持频繁的一年。2025年至今(包括2024年披露减持

2026-05-25 12:38:50  |  33 阅读
控制权变更14亿交易落定,金海高科复牌在即

控制权变更14亿交易落定,金海高科复牌在即

经过近一周的停牌后,空气过滤材料领域的领先企业金海高科(23.100, 0.00, 0.00%)(603311.SH)控制权转让方案终于尘埃落定。 5月15日晚间,公司发布公告,宣布控股股东汇投控股及其一致行动人诸暨三三投资拟将合计持有的29.60%股份转让给具备丰富游戏行业背景的自然人金丹良和陈永聪,交易总金额约14.52亿元。公司股票将于5月18日开市起恢复交易。 然而,在这笔超过14亿元的"跨界收购"背后,停牌前股价的"精准涨停"、延迟停牌的蹊跷流程,以及上交所的"快速问询",正将这家老牌制造企业推

2026-05-17 18:07:47  |  46 阅读

"AI原生代"遭遇职场冷眼;中美AI合作或有新进展;行业格局正在重塑

2026 年 5 月 10 日,当前人工智能领域的全球竞争、职场冲击及技术前沿,深度汇总如下:1. 职场预警:雇主们对“AI 原生”毕业生大失所望• 表现不尽人意:尽管 2026 届大学毕业生被冠以“AI 原生代(AI Native)”之名,但最新调研显示,雇主们对其在职场中的表现极为不满。• 过度依赖导致能力退化:专业人士指出,这些毕业生过于依赖 AI 工具来完成任务,致使在需要深度逻辑和批判性思维的复杂问题处理上,暴露出明显的不足。2. 中美博弈:从“技术领先”转向“应用领先”的迁移• 中国式 A.I

2026-05-10 22:08:03  |  10 阅读
人形机器人全线爆发,近20股涨停,300488领涨

人形机器人全线爆发,近20股涨停,300488领涨

今日早盘,A股市场呈现震荡态势,北证50表现亮眼,盘中逆势上扬近3%,而科创综指、深证成指及创业板指则跌幅较大,分别跌超2%和1%,上证指数及中证1000也微幅收绿,不过市场成交额依然维持平稳。 板块方面,机器人、航运港口、游戏及通信工程等板块领涨,反观半导体、能源金属、电网设备及化工板块则表现疲软,处于跌幅前列。 机器人行业景气水平持续走高 早间机器人产业链全面走强,其中人形机器人板块交易最为活跃,指数已连续5个交易日上涨,创下3个半月以来的新高。恒锋工具(41.560, 6.93, 20.01%)(3

2026-05-08 13:10:21  |  42 阅读

AI与游戏交融:为何领军企业纷纷拥抱阿里云

2025年,全球游戏行业呈现出一份表面光鲜的数据:1960亿美元的总营收创下历史纪录。这一数字堪比一个中等规模国家的国内生产总值,或几家顶级巨头企业的年度净利润总和。然而,繁荣的背后隐藏着沉重压力。剔除通货膨胀影响后,产业的实际购买力仅回升至2021年的水准。更令从业者忧心的是,顶级大作的开发成本已攀升至平均2亿美元,参与人员动辄成千上万。而首月成本回收比例,已从十年前的70%下滑至40%以下。全球游戏产业正处于一个转折点:生产流程日益冗长,团队规模持续膨胀,但创意空间却在收缩,惊喜感逐渐消散。流水线末端

2026-04-17 20:41:32  |  15 阅读