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猫头鹰回应 AI 争议:仅用于原型,成品全手工

发布时间:2026-03-29 04:21来源:微信阅读:6

开发了《开拓者:拥王者》和《战锤 40K:行商浪人》等知名游戏的猫头鹰游戏工作室(Owlcat Games),如今也是科幻 RPG《浩瀚苍穹:奥西里斯重生》的制作方。这款新作在最近的 Xbox 合作伙伴预览活动中首次公开,定档于 2027 年春天上线。在此之前,我们先来看看游戏中可供选择的完整队友名单。

不过,Eurogamer 的报道披露了该项目的另一面——开发模式。面对关于是否采用生成式人工智能工具的询问,工作室予以确认,但同时强调这些工具绝不会应用于最终版本的游戏内容中。

“我们绝不会利用它来生成游戏内的任何素材,”公关经理卡特琳娜·波普解释道。“我们主要将其应用于原型构建、创意测试及占位符制作,而这些中间产物最终都会遭到替换。”

“本质上,这是为了在技术层面进行测试。比如观察 2D 贴图在 3D 环境下的表现,或优化色彩以达到理想视觉。这样做旨在提升迭代效率。不过,文本创作与语音演绎均不涉及 AI,所以成品里的所有元素都将完全出自人类之手。”

值得注意的是,目前该作的 Steam 页面还未附上关于生成式 AI 使用的免责声明,但愿工作室在说明清楚后会补上。虽然猫头鹰工作室似乎无意让 AI 素材流入成品,这值得肯定,但声明的初衷在于让玩家知晓 AI 工具曾被介入,即便相关资产未出现在最终产品中。

另外,若未来真的在游戏里发现 AI 资产,猫头鹰也并非首个宣称原本不打算将其纳入成品,却随即被玩家挖出的厂商。此前的案例有《赤色沙漠》,其开发商珍艾碧丝曾表示玩家找到的素材并非终稿,仅是开发者在“早期迭代期”用作占位符的东西。