用AI把表情包做成动态GIF
借助AI把表情包延展成动图,主要可分为两种思路:
1、职场类表情包动图
2、带游戏特效的像素风动图(前期可先设定方向)
制作逻辑
01 使用的平台
1、文生图:当前主流可选香蕉大模型,在lovart、flow这类支持香蕉大模型的平台上都能完成。
后续要用到的参考图以及动画序列图,也都需要先在这里生成
2、图转视频———再导出GIF
可以使用即梦的seed2,或kling3等主流视频模型来完成。
因为没有会员,个人这边选择的是在tapnow平台画布中使用kling3
02 制作思路
1、表情包图片生成:先确定关键词(例如:电话联系)——lovart(banana模型)——生成图片(九宫格)——筛选并确认其中一张(后续基于它继续衍生)
2、把挑中的表情包
——制作成九宫格动画序列图(游戏类方向)
——或者直接放进tapnow里生成3秒视频动画(职场类)
最后再把视频转成GIF
03 效果展示
这里直接以现成表情包继续进行后面的视频步骤:
1、游戏方向的动画
参考原图先生成一张正方形像素图,6×6共36格,从左上到右下依次作为GIF播放顺序。
动作设定为角色完成一次夸张且有气势的完整武器攻击:
1-4格:静止待机姿态5-10格:蓄力(下蹲、拉动武器)
11-17格:向前快速突进
18-25格:站在原地全力挥砍
26-31格:高高跃起→空中下劈重击
32-35格:落地收势
36格:准备衔接回第1格,实现无缝循环整体动作要夸张且有冲击感,身体大幅扭转,武器摆动幅度要大,全程加入武器轨迹、光效和冲击波,但特效不要遮挡角色。
每一格中的角色、武器和特效都不能超出画面边界。动作要顺滑,逐格自然衔接。每一格角色都必须持有武器。像素风格,线条利落,色彩鲜明,白底,直接输出完整36格大图。
动画序列图生成后,就可以放到视频模型里继续跑:
根据36格动画序列大图,按顺序制作一张女性角色攻击动作的gif人物动图视频
完整视频参考:
2、职场表情包
把已有表情包输入模型平台,对比首尾帧方式和图生视频方式哪一种效果更好
1、1:1比例的表情包GIF动图。首帧人物双手插在口袋中,接着画面左侧的手从口袋里拿出手机,然后右侧的手跟着手机一起向上抬起,气泡同时弹出,最后右侧手左右摆动,身体也随手臂摆动产生自然扭动感。白色背景,2D矢量扁平风格。
2、挥动手臂,弹出气泡。表达内容:和客户说再见,有空电话联系。
总结
相比以前用PS手工一点点去做,整体效率确实提升了不少,不过缺点同样比较明显,
1、AI当前在细节精修方面依然较难达到理想效果
2、结果不稳定,且还存在一定的抽卡和成本消耗问题