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用AI把表情包做成动态GIF

发布时间:2026-04-10 16:33来源:微信阅读:6

借助AI把表情包延展成动图,主要可分为两种思路:

1、职场类表情包动图

2、带游戏特效的像素风动图(前期可先设定方向)

制作逻辑

01 使用的平台

1、文生图:当前主流可选香蕉大模型,在lovart、flow这类支持香蕉大模型的平台上都能完成。

后续要用到的参考图以及动画序列图,也都需要先在这里生成

2、图转视频———再导出GIF

可以使用即梦的seed2,或kling3等主流视频模型来完成。

因为没有会员,个人这边选择的是在tapnow平台画布中使用kling3

02 制作思路

1、表情包图片生成:先确定关键词(例如:电话联系)——lovart(banana模型)——生成图片(九宫格)——筛选并确认其中一张(后续基于它继续衍生)

2、把挑中的表情包

——制作成九宫格动画序列图(游戏类方向)

——或者直接放进tapnow里生成3秒视频动画(职场类)

最后再把视频转成GIF

03 效果展示

这里直接以现成表情包继续进行后面的视频步骤:

1、游戏方向的动画

参考原图先生成一张正方形像素图,6×6共36格,从左上到右下依次作为GIF播放顺序。

动作设定为角色完成一次夸张且有气势的完整武器攻击:

1-4格:静止待机姿态5-10格:蓄力(下蹲、拉动武器)

11-17格:向前快速突进

18-25格:站在原地全力挥砍

26-31格:高高跃起→空中下劈重击

32-35格:落地收势

36格:准备衔接回第1格,实现无缝循环整体动作要夸张且有冲击感,身体大幅扭转,武器摆动幅度要大,全程加入武器轨迹、光效和冲击波,但特效不要遮挡角色。

每一格中的角色、武器和特效都不能超出画面边界。动作要顺滑,逐格自然衔接。每一格角色都必须持有武器。像素风格,线条利落,色彩鲜明,白底,直接输出完整36格大图。

动画序列图生成后,就可以放到视频模型里继续跑:

根据36格动画序列大图,按顺序制作一张女性角色攻击动作的gif人物动图视频

完整视频参考:

2、职场表情包

把已有表情包输入模型平台,对比首尾帧方式和图生视频方式哪一种效果更好

1、1:1比例的表情包GIF动图。首帧人物双手插在口袋中,接着画面左侧的手从口袋里拿出手机,然后右侧的手跟着手机一起向上抬起,气泡同时弹出,最后右侧手左右摆动,身体也随手臂摆动产生自然扭动感。白色背景,2D矢量扁平风格。

2、挥动手臂,弹出气泡。表达内容:和客户说再见,有空电话联系。

总结

相比以前用PS手工一点点去做,整体效率确实提升了不少,不过缺点同样比较明显,

1、AI当前在细节精修方面依然较难达到理想效果

2、结果不稳定,且还存在一定的抽卡和成本消耗问题