知乎游戏投融资论坛:AI素材翻车,业内给独立游戏出海开方
新浪科技讯 4月27日下午消息,日前,知乎携手游戏星繁共同举办“游戏玩力场”2026游戏试玩派对。在投融资与发行主题专场里,面对独立游戏融资不易的现实,游戏茶馆CEO王佳伦直言:“拿着PPT想融到钱基本没戏,有这时间不如用AI先把demo做出来。”他还指出,游戏投资往往只集中在天使轮与Pre-IPO两个阶段,中间几乎断档。“那还会有谁来投?主要是三类:大厂的战略投资、赚到钱后愿意回馈行业的老板,以及竞争越来越激烈的发行商。”
谈到独立游戏走向海外,Spiral Up Games发行负责人Sherry表示,“AI容易让人产生‘我什么都能做’的错觉,而这正是出海时最大的坑。”她分享了两个案例:2025年的《浣币模拟器》因使用AI素材被玩家要求更换;今年4月的《犯罪现场清洁工》也因为AI痕迹明显遭遇差评轰炸,开发团队随后紧急发布公告强调“坚决抵制AI”。她提出更“省成本”的出海路径:优先支持英语与繁体中文,小语种可先在demo阶段做测试。“AI是放大认知的工具,不是用来许愿的池子。”
独立之光副总裁熊拖泥则抛出一组看似矛盾的数据:Steam月活达1.65亿,简体中文玩家保守估算约5500万,但去年有将近一半的国产游戏评论不足10条。在他看来,症结不在需求端,而在供给错位。“不少开发者仍用流量变现的旧逻辑来做游戏。独立游戏的核心更像一种自我表达的媒介——只要找到认知相近的1万人,为他们量身打造就足够。”谈到推广策略,熊拖泥建议把主视觉打磨到极致:“玩家在海量作品里先看到的是KV而不是玩法。再引以为傲的玩法设计,画面抓不住眼球,也会被直接划走。”