AI素材泛滥,真实感成新战场
昨日一个颇具看点的现象值得关注。 一方面,TikTok在4月15日持续发力Symphony,将AI视频生成能力直接赋能给品牌商和内容创作者。另一方面,同期行业媒体披露了一组令人沮丧的数据,预计到2026年,消费者对AI的热情将降至19%。 平台方正竭力推广AI技术,而用户却似乎对AI内容愈发感到厌倦。这或许预示着未来半年的素材投放将迎来一个重要的转折点。如果您近期也有类似的感受,那并非错觉。尽管素材的制作速度日益加快,但内容的传播效果(起量)并未同步提升。视频画面或许更加精美,然而完播率、转化率和用户停留
知乎游戏投融资论坛:AI素材翻车,业内给独立游戏出海开方
新浪科技讯 4月27日下午消息,日前,知乎携手游戏星繁共同举办“游戏玩力场”2026游戏试玩派对。在投融资与发行主题专场里,面对独立游戏融资不易的现实,游戏茶馆CEO王佳伦直言:“拿着PPT想融到钱基本没戏,有这时间不如用AI先把demo做出来。”他还指出,游戏投资往往只集中在天使轮与Pre-IPO两个阶段,中间几乎断档。“那还会有谁来投?主要是三类:大厂的战略投资、赚到钱后愿意回馈行业的老板,以及竞争越来越激烈的发行商。” 谈到独立游戏走向海外,Spiral Up Games发行负责人Sherry表示,