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AI漫剧行业洗牌:承制方的生死劫

发布时间:2026-05-21 11:07来源:微信阅读:11

爆款率仅0.11%,亏损率却高达90%。

这不是危言耸听。

这正是2026年AI漫剧行业的真实写照。

根据DataEye数据显示,2025年12月在播漫剧超5万部,破亿作品仅96部,爆款率为0.18%。

到今年2月,在播剧暴涨至12万部,破亿作品不足150部,爆款率降至0.12%。

坊间更流传着0.117%的惨淡数据。

算算看:千部作品难出一部爆款。

这正是当前AI漫剧的残酷现实。

我有位朋友老谢,从事AI漫剧承制已逾一年。

他透露,去年年中承制价还维持在1500元/分钟,如今直接腰斩至600-800元。

更糟糕的是——很多项目因播放量未达预期,甲方便开始拖欠尾款,最终不了了之。

老谢身边的同行正大批倒下。

"真正吃到肉的没几家,赔钱的已经排成长队了。"

风口如何兴起

让我们回到2025年下半年。

当时Seedance、可灵、Sora2等AI视频模型集中爆发,生成效果大幅提升。

头部公司单集制作周期从30天压缩到3天,人工成本骤降90%。

这效率简直是颠覆性的。

一时间,资本和平台蜂拥而入。

抖音提供保底和流量扶持,各平台推出漫剧扶持计划。

一群人涌入,以为找到了印钞机。

我见过最离谱的案例——月薪3000的实习生做出爆剧后,当月获得10万奖金。

同事们都气得手抖。

这种造富神话传播极快。

小团队、个人创作者、零基础者都想分一杯羹。

承制方,为何最先倒下

现在回看,承制方确实是最脆弱的一环。

第一重打击:成本雪崩。

你们一直在用即梦吗?

它的积分体系已大幅调整。

499元高级会员月度积分从15000降至6160,直接腰斩。

生成15秒视频的积分消耗从45涨至210,成本飙升近8倍。

这还不只是工具涨价。

算力成本同步上涨——制作普通漫剧的算力成本从几千元飙至2万以上,精品剧甚至超10万。

人力、算力成本各占一半,多数中小团队报价已无法覆盖成本。

第二重打击:承制价跳水。

同期市场承制价从1500元/分钟跌至600-800元。

海外订单更惨,经层层分包,国内单集报价被压至300-500元。

连算力成本都难以承担。

"接的单子越多,亏得越惨"——这是成都某承制团队负责人的原话。

第三重打击:流量机制剧变。

平台分成全面下调。

仿真人剧分成系数从60降至40,3D动画漫剧也从50降至40。

监管也来了一刀——4月1日新规实施,AI漫剧进入"先备案后上线"模式,未备案作品全网下架。

红果直接下架3522部低质漫剧。

以前还有人想"量大出奇迹",每周批量推送几十部内容,总有一部能爆吧?

但如今平台70%流量资源只给头部优质内容,剩下30%给中腰部。

小团队作品曝光几乎为零。

这三重打击同时降临。

承制方自然成了最先倒下的那批。

谁在盈利?

说出来你可能不信

行业内超90%制作团队在亏损,能稳定盈利的不足4%。

但存在悖论——市场数据仍在增长。

2025年全年上线AI漫剧超4万部,市场规模达200亿。

预计2026年,这个数字将冲至240亿。

那到底谁在盈利?

答案是

1、平台。

抖音单日漫剧消耗突破400万+,头部客户单日消耗可达200万。

红果专项治理后用户留存反而更好。

平台不承担制作风险,不承担算力成本,掌握流量分发权就等于掌握定价权。

2、头部公司。

酱油文化、灵矩动漫等月营收破千万的玩家,靠的是规模化、品牌化、精细化运营。

他们不是靠"侥幸爆款"吃饭,而是建立了一套工业化生产+运营体系

小作坊?

根本学不来。

3、AI工具和算力提供商。

即梦涨价、云服务商算力提价。

工具消耗越猛,平台方收入和利润就越高。

不管内容好坏,工具费和算力费你都得照付。

承制方还能如何应对

互联网创业这些年,我总结的经验只有一条——

要么向上发展,建立核心壁垒;

要么向外拓展,去竞争更弱的市场。

向上发展:从承制转向IP运营。

我看到有团队已开始行动。

比如深圳不鸣文化,114集的《超团宠四岁半》全程用自研AI工具制作,30天完成,成本18万,播放量2.5亿,单日播放破2亿。

团队自研AI工具、建立选题机制、打通全链路变现。

做的不再是"代工",而是创造可复用的IP资产。

向外拓展:出海。

海外AI漫剧市场2026年预计达6.5亿美元。

竞争比国内小得多。

海外用户付费意愿更强,分账机制更透明。

以前出海难,因翻译、配音、本地化成本高。

现在AI一键生成多语言字幕、换脸、场景适配,成本直线下降。

国内被卷死的团队,去海外可能活得很好。

向内发展:聚焦细分赛道,做到极致。

别想着面面俱到。

修仙、甜宠、穿越……

这些红海题材留给大厂卷。

你去找那些无人关注的蓝海——历史剧、科普漫剧、地方文化题材。

人少的地方,机会反而多。

写在最后

AI漫剧赛道确实在面临大洗牌。

但不代表这个市场就没了。

240亿的真实存在。

1.2亿的真实用户。

每天470部新剧的真实上线量。

这是一个真实存在的市场。

只是游戏规则变了。

过去半年,我一直在研究AI漫剧生产线搭建。

从剧本结构拆解到角色资产库建设,从提示词优化到分镜节奏控制……

像这样的自动化工作流我已开发好300多个。

不吹牛,每一套都跑通了,也踩过不少坑。

接下来的竞争,比的不是谁会按"生成"按钮。

比的是——谁能用好AI,做出有差异化的内容。

但更重要的是,谁能先把流程跑顺、先拿到第一批真实的市场反馈。

你觉得呢?

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