A股游戏行业洗牌:马太效应加剧,中小厂商分化,巨头盈利能力突出
2025年伊始,A股游戏板块正面临深刻的结构性调整。伴随市场回暖及政策环境的平稳,各大梯队游戏企业的业绩表现呈现出明显差异。
通过梳理对比18家A股游戏企业2025年年报及2026年一季报数据,《每日经济新闻》记者发现行业正加速呈现三大核心动向:强者愈强效应显著、中小厂商加速优胜劣汰、盈利逻辑由“追求规模”转向“注重效率”。
整体数据显示,2025年全年18家游戏公司中,8家实现营收与净利润双增,3家“增利不增收”(营收降利升),2家“增收不增利”,5家“双降”。全年共有6家企业处于亏损状态。
2026年一季度,18家企业中“双增”企业减至7家,“增利不增收”增至4家,“增收不增利”仍为2家,“双降”仍为5家,亏损企业减少至3家。这显示出行业重心正从规模扩张转向质量提升,降本增效成为业绩改善的关键。
数据背后折射出企业策略差异,也反映了游戏行业在AI技术、海外扩张及存量竞争三大变量下,增长逻辑的重构。
头部阵营“强者恒强”:盈利能力构筑核心壁垒
2025年及2026年一季度,以世纪华通(15.960, -0.19, -1.18%)(维权)、三七互娱(22.350, 0.15, 0.68%)(维权)、吉比特(398.010, -0.90, -0.23%)、恺英网络(18.890, 0.16, 0.85%)为代表的头部企业,展现出强劲的抗周期性与增长韧性,营收与净利润规模领跑行业,稳固了“第一梯队”地位。
营收方面,世纪华通2025年营收378.98亿元,同比增长67.55%;2026年Q1营收创新高至110.1亿元,同比增长35.19%,成为A股首家Q1营收破百亿的游戏公司。
三七互娱2025年营收159.66亿元(同比降8.46%),归母净利润29亿元(增8.50%)。Q1营收37.20亿元(降12.32%),净利润同比大增59.02%。利润增长源于存量游戏精细化运营及新游表现,同时得益于AI产业布局,1月联营企业智谱华章上市带来的投资收益也贡献了利润。
吉比特2025年营收62.05亿元(增67.89%),2026年Q1营收18.47亿元(增62.67%),“长线运营+精品出海”策略成效显著。
净利润方面,头部企业表现亮眼。世纪华通2025年归母净利润56.05亿元(增362.02%),2026年Q1净利润20.27亿元(增50.18%),规模与增速居首。
吉比特2025年归母净利润17.94亿元(增89.82%),Q1净利润5.18亿元(增82.68%),凭借《问道》长线运营及《摩尔庄园》海外拓展,盈利质量提升。恺英网络2025年归母净利润19.04亿元(增16.90%),Q1净利润7.81亿元(增50.65%)。
值得注意的是,头部企业“强者恒强”不仅依赖规模,更建立在更高的盈利效率之上。
数据显示,2026年Q1世纪华通、吉比特、恺英网络的净利润率显著高于行业平均,这反映了企业在IP运营、用户获取及成本控制方面的综合优势。
然而,即便在头部阵营内,业绩大幅波动也暴露了行业难以摆脱的“爆款依赖症”。
以完美世界为例,2025年营收66.6亿元(增19.57%),净利润7.31亿元(增156.76%);但2026年Q1营收11.71亿元(降42.11%),净利润1.03亿元(降66.02%),业绩由增转降。
巨人网络则表现相反,2026年Q1营收23.29亿元(增221.70%),净利润10.8亿元(增210.58%),成为最大“黑马”。
“完美世界、巨人网络业绩大幅波动,根源在于对爆款产品及新品节奏的依赖。”艾媒咨询CEO张毅表示,“用户偏好变化及版号节奏变动,均会引发业绩剧烈震荡。”
他认为,巨人网络业绩增长主要靠短期爆款红利驱动,不具备可持续性,后续业绩能否企稳,关键看新品管线落地能力。
中小厂商加速洗牌,赛道选择决定生死存亡
与头部稳健增长形成对比的是,中小厂商业绩呈现显著“分化出清”特征,部分扭亏,部分亏损扩大,这是存量竞争下赛道选择与经营策略的“生死考验”。
部分企业凭借精准布局实现逆袭。星辉娱乐2025年归母净利润3.02亿元,扭亏为盈;2026年Q1营收降38.11%,但净利润0.52亿元(增208.93%)。“逆袭”源于对体育游戏赛道的押注,多款足球游戏在欧拉美市场大获成功。
冰川网络与盛天网络同样扭亏。冰川网络2025年归母净利润4.83亿元,扭转2024年亏损2.47亿元局面,《龙武》系列及新游《超能英雄》表现是关键。
但更多中小厂商深陷亏损泥潭。
汤姆猫2025年归母净利润-12.04亿元,亏损扩大。2026年Q1净利润同比激增942.96%,但核心IP用户流失、新游储备不足问题未解。
电魂网络处境更艰难。2025年营收3.85亿元(降30.08%),归母净利润-2.14亿元,由盈转亏;2026年Q1归母净利润-0.23亿元(降1501.33%)。核心产品下滑、新游不及预期、AI与出海滞后,多重因素致公司濒临生死边缘。
中青宝业绩也不容乐观,2025年营收1.84亿元(降19.16%),归母净利润-0.55亿元;2026年Q1营收0.32亿元(降35.75%),归母净利润-0.14亿元(降22.29%),核心业务缺乏增长动力。
中小厂商分化本质上是行业“供给侧改革”体现。随着版号常态化、获客成本高企及头部挤压,缺乏竞争力的中小厂加速淘汰。能抓住细分赛道红利(出海、小游戏、AI+游戏)的企业,有望在存量竞争突围。
盈利模式重构:AI与出海成破局关键
在行业增速放缓背景下,盈利模式深刻变革。过去“高营销+大买量”粗放增长难以为继,以AI降本增效、出海增量为核心的“效率驱动”模式成为新逻辑,转型成效初显。
AI正以前所未有速度重塑竞争格局,拉开头部与中小厂差距。
世纪华通作为AI布局先行者,2025年投入超10亿元研发,AI工具应用于场景、建模、剧情,缩短开发周期。
吉比特与恺英网络同样受益。吉比特用AI优化画像与投放,降获客成本,提升留存;恺英网络用AI迭代老游戏,推出AI玩法,延长《蓝月传奇》生命周期,贡献稳定现金流。
相比之下,中小厂因资金技术限制,难承AI高额投入,在成本控制与用户运营上处于劣势,加剧业绩分化。
张毅指出,AI显著拉大差距。头部企业可压缩研发周期、提升营销投放与内容质量,中小厂受资金技术限制难跟进。2026年马太效应加剧,强者恒强、弱者出清格局持续固化。
在国内市场见顶背景下,出海成所有游戏公司必选项。
国内用户规模接近天花板,2025年用户6.83亿(增1.35%)。自研游戏海外收入204.55亿美元(增10.23%),连续六年超千亿人民币。
从18家财报看,出海业务占比高的企业,业绩普遍优于依赖国内市场的企业。
三七互娱作为出海龙头,2025年海外收入占比超50%,多款游戏在东南亚、拉美表现优异,国内营收降8.46%,海外增长有效对冲压力。
吉比特2025年海外收入增120%,占比从15%升至25%,《摩尔庄园》海外版在日本韩国月活超500万,成新利润增长点。
对中小厂而言,出海是逆袭重要途径,星辉娱乐成功证明了这点。过度依赖国内市场的企业如电魂、中青宝,因竞争激烈、新游难突围,业绩持续承压。
此外,存量竞争下,长线运营能力成盈利稳定保障。头部企业重视核心IP长线运营,通过更新活动与服务延长生命周期,实现稳定现金流。
吉比特《问道》运营超10年,2025年仍是核心营收来源,核心在于持续内容迭代与精细化运营,每年投入大量资金用于更新与活动。
反观中小厂,因缺乏长线运营能力,过度依赖单款新游爆发,业绩波动大。汤姆猫核心IP流失、新游不及预期致业绩下滑;冰川网络经典产品虽稳但缺乏新增长点。
张毅分析降本增效空间:“人员精简、缩减营销等粗放手段优化空间接近天花板,后面只能靠精细化运营和AI节省成本。”
但他也指出,现阶段AI价值仍集中在成本优化,真正商业化创收的原生AI游戏尚未成熟,预计还需一到两年才能迎来商业化爆款落地。
(文章来源:每日经济新闻)



