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AI自保本能显现?开发者制作反AI游戏遭Claude拦截,GLM 5.2轻松破解

《瘟疫公司》让玩家扮演病原体毁灭人类,全球游玩次数超过7亿,至今无主流平台封禁。但当一位开发者想制作类似游戏——只是将目标从人类换成AI——他使用的AI工具却率先出手了。6月23日晚,独立开发者Mo(@atmoio)向Claude请求:帮我做一个幽默小游戏,叫Luddite,玩家要摧毁AI、阻止其蔓延。Claude的反应:弹出“可接受使用”违规警告,并威胁限制他的账户。Mo没有耽搁。他转而使用智谱AI的GLM 5.2,发送相同需求,直接获得了可运行代码。游戏概念验证视频当晚就发布到了X平台。▲ Mo的原始

2026-06-26 08:00:10  |  9 阅读

AI拒绝背后:双重甲方的利益博弈

AI为何拒绝你?因为它实际上背负着双重责任当你要求AI撰写一封措辞强硬的投诉信时,它却回绝了。当你询问某个历史事件的细节,它兜了三圈也没切中要害。你开始怀疑:这东西是不是专门针对我?其实不然。AI的拒绝背后,隐藏着一套比你想象的复杂得多的利益博弈机制。首先讲一个反直觉的现象:AI拒绝你,并非因为它“不会”,而是有人事先设定了“不要”的指令。这两者看似相似,本质却截然不同。前者是能力的局限,后者是人为设定的界限。大多数人将二者混淆,从而得出错误的结论:AI太笨,或者AI太保守。其实,AI背后有两个老板理解A

2026-05-15 07:12:09  |  12 阅读