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2026年AR眼镜爆发,VR市场持续低迷

发布时间:2026-07-01 05:34阅读:2

IT之家 6 月 30 日消息,市场研究机构 Omdia 发布最新一期“XR 近眼显示(Near-Eye Display)报告”,指出全球近眼显示市场在经历 2025 年显著下滑后,预计于 2026 年(今年)迎来复苏,整体营收达 6.75 亿美元(IT之家注:现汇率约合 45.93 亿元人民币),同比增长 12%;出货量预计达 1453 万台,同比增长 16%。这一复苏主要由 AR 眼镜市场的快速扩张驱动。

Omdia 分析师 Valerie Li 表示,自 2025 年起,XR 行业整体战略重心已发生转变,Meta、苹果、三星和华为等巨头纷纷调整产品规划,推迟或缩减 VR 头显项目,转而聚焦更轻便的 AI 智能眼镜与 AR 眼镜。

其中,AR 眼镜将成为 2026 年近眼显示领域增长最迅猛的细分市场。随着 RayNeo、阿里巴巴、XREAL 和 VITURE 等企业推出新品,Omdia 预测今年 AR 显示设备出货量将达 410 万台,同比激增 154%;市场规模也将攀升至 1.56 亿美元(现汇率约合 10.61 亿元人民币),同比上升 152%。这表明 AR 技术正从概念验证迈向规模化商用。

相较之下,VR 市场仍面临严峻挑战。Omdia 认为,在连续两年下滑后,VR 显示市场短期内难有起色,即便复苏,也将是缓慢渐进,而非强劲反弹。根本原因在于设备体积仍偏大、能耗高、不适于长时间佩戴,且缺乏能吸引大众用户的“杀手级应用”内容生态。

与此同时,资本与用户关注正加速向 AI 眼镜和轻量 AR 倾斜。Meta 已减缓 Meta Quest 3 和 Quest 3S 的新品迭代;苹果 Vision Pro 销售未达预期;三星 Galaxy XR 也未能形成有效市场声量,促使头部厂商在 VR 领域投资趋于保守。

Omdia 预计,2026 年 VR 头显出货量将降至 1050 万台,同比下滑 4%;营收降至 5.187 亿美元,同比下降 4%。总体来看,XR 市场并未消亡,而是增长核心正从“沉浸式头显”迅速转向“全天候智能眼镜”,或将重塑未来数年的行业竞争格局。