2026上半年游戏公司业绩分化明显:三七营收下滑完美亏损,冰川网络买量反噬
出品:新浪财经上市公司研究院
作者:渚
据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》披露,今年前六个月,国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比上涨12.17%,刷新纪录。游戏用户规模为6.84亿人,同比微增0.82%,同样创下历史新高。其中,国内自研游戏市场实际销售收入为1633.56亿元,同比上升16.31%,表现强劲,这主要归功于移动端基本盘的稳固、客户端的协同发力以及双端互通带来的增量红利;海外市场自研游戏实际销售收入为123.72亿美元,同比大增30.22%,主要得益于长线产品的持续运营和新品的稳定输出。
2026年上半年,A股游戏板块业绩呈现两极分化,强者恒强的马太效应愈发明显,行业存量竞争愈发激烈。用户规模增长触及天花板,国内游戏用户数保持平稳,新增空间受限,行业竞争焦点已从“争夺新用户”转变为“提升用户LTV(生命周期价值)”。版号发放保持常态化,头部厂商储备丰富,而中小厂商则面临研发与买量成本的双重挤压,新品突围难度加大。
头部阵营(营收≥50亿元)内部走势出现明显分歧,世纪华通营收与利润同步大幅增长,而三七互娱虽然营收有所下滑,但盈利能力依然强劲。
中型企业(15亿≤营收<50亿)盈利模式差异显著,恺英网络、巨人网络、吉比特、宝通科技营收与利润同步提升,完美世界因新品投入导致营收利润双双下滑并转为亏损,神州泰岳则陷入“增收不增利”的困境。
中小体量标的(营收<15亿)分化态势最为严峻,游族网络、富春股份归母净利润同比增幅均超400%,成功实现扭亏为盈,而冰川网络、名臣健康、电魂网络等则由盈转亏,部分企业虽营收增长但利润大幅缩水。
总体而言,在存量市场中,行业资源正加速向拥有长线产品、成熟管线及精细化运营能力的企业集聚,而单品依赖、研发投入不当、历史包袱沉重以及出海赛道内卷,依然是阻碍多数企业业绩提升的关键因素。
头部双雄业绩走势呈现分化态势,全球化长线产品构筑了坚实的基本盘
按营收规模划分,世纪华通与三七互娱稳居第一梯队,上半年营收均突破50亿元,主要依靠成熟长线产品提供稳定现金流,新品则作为增量补充。
2026年上半年,世纪华通实现营收221.17亿元,同比提升28.53%;归母净利润45.03亿元,同比大增69.51%;扣非后归母净利润43.03亿元,同比增长66.40%。在Sensor Tower发布的《2026年6月中国手游发行商全球收入排行榜》中,世纪华通凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》《Tasty Travels:Merge Game》《无尽冬日》《奔奔王国》等产品的稳定表现,再次夺得全球手游发行商收入榜亚军。
三七互娱实现营收72.75亿元,同比下降14.28%;归母净利润17.66亿元,同比增长26.14%。期内,《寻道大千》等长线产品流水自然下滑,而2025年Q4及今年上线的《生存33天》《RO仙境传说:世界之旅》《Last Asylum:Plague》等游戏尚处于引入阶段,流水贡献尚不稳定。
中型厂商业绩差异显著,产品周期决定了盈利的弹性空间
第二梯队包括恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、完美世界、宝通科技,营收规模在15亿至50亿元之间,业绩高度依赖少数核心产品,产品周期对利润波动影响较大。
2026年上半年,恺英网络推出《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》两款重点新品,商业化效果优异,推动营收大幅增长;巨人网络通过《征途》系列、《球球大作战》等存量产品的精细化运营,以及上半年上线的重磅新品《超自然行动组》,带动营收与净利润同步飙升;吉比特依托《问道》系列等核心产品的稳健运营和资料片更新,稳固用户基本盘,《摩尔庄园》等老产品保持稳定收益,多款自研新品陆续上线,持续贡献业绩增量。
神州泰岳实现营收32.34亿元,同比增长20.45%;归母净利润3.82亿元,同比下降25.03%。其中游戏业务收入16.68亿元,同比下滑17.73%;AI应用与云服务业务收入14.21亿元,同比激增166%,但高昂的外购成本导致毛利率降至7.28%,同比下滑5.85个百分点。受此影响,营业成本同比增长68.27%,整体毛利率同比下滑15.95个百分点。
完美世界实现营收27.51亿元,同比下降25.47%;归母净利润亏损1.18亿元,同比下滑123.54%。期内,《完美世界》手游、《诛仙》系列等存量产品步入生命周期后期,流水自然回落;上半年重点新品《异环》上线,前期高昂的市场推广费用集中确认,拖累当期业绩,致使公司由盈转亏。
中小体量企业两极分化明显,新品承接能力的强弱直接决定了企业的盈亏状况
冰川网络、名臣健康、游族网络、星辉娱乐、掌趣科技、凯撒文化、富春股份、电魂网络、中青宝等属于中小体量标的,营收均低于15亿元,多数企业规模较小,部分公司业绩出现亏损或大幅波动,业务结构相对分散,抗风险能力较弱。
2026年上半年,冰川网络实现营收11.90亿元,同比下降5.29%;归母净利润亏损2268.27万元,由盈转亏。期内,公司持续对SLG类新产品《X-Clash》进行大规模市场投放,销售费用同比增加48.37%;成熟期游戏《X-hero》《超能世界》《HeroClash》等随运营周期延长,流水自然下滑。
名臣健康实现营收8.96亿元,同比增长25.90%,其中游戏业务收入6.58亿元,同比增20.34%;归母净利润亏损506.79万元,同比下滑112.34%。期内,公司上线多款新游戏导致发行费用激增,销售费用高达4.36亿元,同比增长63.24%,占本期营业收入的48.71%,同比提升11个百分点。
星辉娱乐实现营收5.17亿元,同比下滑54.43%,主要因2025年10月剥离了去年同期收入达5.02亿元的足球俱乐部业务;归母净利润9246.90万元,同比下滑40.36%。期内,游戏业务收入3.14亿元,同比下滑22.67%;毛利率70.82%,同比下滑6.03个百分点。核心产品《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》步入生命周期后期,流水自然下滑;新上线产品《战地无疆》《仙境传说:破晓》尚处爬坡期,新增收入难以弥补老产品下滑,导致收入断档。
责任编辑:公司观察
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