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曝3A游戏平均投入超3亿美元,盈利压力持续加剧

发布时间:2026-03-26 23:19来源:新浪新闻阅读:7

IT之家 3 月 26 日消息,随着开发经费不断走高,3A 级游戏行业多年来始终承受着生存压力。如今游戏研发成本愈发高昂,游戏工作室想要实现盈利变得异常艰难,整个行业的未来也因此蒙上阴影。

业内早就普遍认为,一款 3A 级大作的开发成本通常在 1 亿至 2.5 亿美元之间,但最新消息显示,这一数字仍在持续抬升。据称,目前 3A 级游戏的平均预算已经超过 3 亿美元(IT之家注:按当前汇率约合 20.72 亿元人民币)。

以 2020 年发售的《最后生还者 2》为例,这类顶尖作品的制作成本已达到 2.2 亿美元,足见行业预算上涨的速度相当惊人。

彭博社记者杰森 · 施赖尔近日在 Bluesky 社交平台发文称,如今 3A 级游戏的制作成本达到 3 亿美元甚至更高,已逐渐成为普遍现象。他还提到,有些项目的投入明显不止 3 亿美元,例如《GTA6》的开发成本大概率会高出这一水平。

杰森 · 施赖尔还表示,上述数据尚未把大型游戏工作室高层的奖金计算在内。换句话说,在通常为三到四年的开发周期里,仅开发人员薪酬以及其他与游戏制作直接相关的支出,就可能达到 3 亿美元甚至更多。

如果一款游戏的制作经费达到 3 亿美元,那么一款定价 70 美元的游戏,至少需要按原价卖出 400 多万份才有机会回本。而若再算上平台分成和发行开支,这一销量门槛可能会逼近 600 万份。

毫无疑问,600 万份销量对任何一款游戏来说都是极具挑战性的目标。即便是像《红色沙漠》这样备受关注的作品,到目前为止销量也还没有达到这一数字。