AI辅助游戏制作的那些坑与收获
近期动态五月份事情比较多,办理各种手续加上搬家,真正投入到游戏开发的时间很有限,要到六月初才能恢复正常工作节奏,所以这段时间进展不大。因此这篇文章会比较简短,不说废话浪费大家时间了。过去一个月我一直在重构之前提到的《酱板鸭的复仇》,觉得它还是有些潜力的。大部分精力都花在了美术效果的打磨上,image2已经生成了将近1G的图片,中间遇到了一些问题,分享出来让大家可以避免。踩过的坑一我设计了一套水墨风格的效果图,初看还不错,但当按照效果图开始制作美术素材时,发现完全达不到效果图的水准,简直就是买家秀和卖家秀的