《地平线:猎人集结》大改:索尼砍掉服务模式转投传统合作
IT之家 8 月 19 日讯,依据彭博社今日披露的信息,索尼 PlayStation 正在对其今年早些时候公布的在线动作游戏《地平线:猎人集结》实施重大调整。PlayStation 官方对此暂未发表评论。
该作由《地平线》系列的开发方——位于阿姆斯特丹的游击队工作室(Guerrilla Games,俗称“游骑兵”)打造,鉴于初期玩家测试评价并不理想,该工作室自今年 6 月起便启动了对该项目的重启工作。
据知情人士透露,新的调整方案将移除原有的持续运营(live-service)服务化元素,将其转型为一款规模更紧凑、更传统的合作多人游戏,并增加剧情模式内容。
消息人士指出,Guerrilla Games 于当地时间 8 月 19 日召开了全员大会,告知开发团队必须在 12 月前提交下一个里程碑版本以展示进展,届时高管将决定项目是否继续。若无法通过评估,大部分开发人员将被重新调配至另一款同样在年底接受考核的项目。
此外,Guerrilla Games 目前仅有一个小型团队在负责规划下一部《地平线》单机游戏,但距离成品问世尚需数年光阴。
过去几年中,PlayStation 在持续运营游戏领域倾注了海量资源。这类在线游戏依赖持续的内容更新来维持长期运营,虽然利润丰厚,但制作风险极大,且在竞争激烈的市场中很难突围。索尼此前计划在本十年内推出超过 12 款持续运营游戏,但这一战略迄今已导致众多项目被取消以及工作室关闭。
《Horizon Hunters Gathering》的重启,是 PlayStation 未能利用其核心 IP 在持续运营游戏市场取得突破的最新例证。
2010 年代,索尼凭借《地平线:零之曙光》等单机佳作吸引了大批玩家,助力 PlayStation 4 销量突破 1.17 亿台。然而进入 PS5 世代后,公司致力于将多个知名 IP 转化为多人游戏方向,但成效甚微。
据知情人士透露,PlayStation 已相继取消了《战神》《蜘蛛侠》和《最后生还者》等 IP 的持续运营游戏计划,这些失败尝试耗费了数亿美元及多年的开发时间。
2022 年,索尼斥资 36 亿美元(IT之家注:现汇率约合 243.25 亿元人民币)收购《命运》开发商 Bungie 以强化该领域实力,但此次收购并未达到预期效果。今年,Bungie 推出的新作《失落星船:马拉松》销量平平,同时已停止《命运 2》的内容更新,并进行了数百人的裁员。
Guerrilla 于 2017 年凭借单机动作游戏《地平线:零之曙光》实现了口碑与商业的双赢,续作《地平线:西之绝境》于 2022 年发售,其开放式的结局让玩家对续作充满遐想。但此后 Guerrilla 将大部分开发力量转移至《Horizon Hunters Gathering》,该作在玩法和美术风格上与工作室以往作品有着显著差异。


