2026上半年游戏公司业绩分化明显:三七营收下滑完美亏损,冰川网络买量反噬
出品:新浪财经上市公司研究院 作者:渚 据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》披露,今年前六个月,国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比上涨12.17%,刷新纪录。游戏用户规模为6.84亿人,同比微增0.82%,同样创下历史新高。其中,国内自研游戏市场实际销售收入为1633.56亿元,同比上升16.31%,表现强劲,这主要归功于移动端基本盘的稳固、客户端的协同发力以及双端互通带来的增量红利;海外市场自研游戏实际销售收入为123.72亿美元,同比大增30.22
AI真神奇
今天,妈妈领着我们一同前往她的办公室。写完作业后,我们就去隔壁找佑佑哥哥玩。刚一进门,看到他们正在玩AI。我们玩的是西游大闯关,也就是一人当闯关者,一人负责布置关卡。第一局由我们当闯关者,我们赢了。第二局由我们当关卡布置者,AI输了。之后,我们玩的是拍一张照片发给它,并向它下达指令,让图片动起来。而且,佑佑哥哥还能让它动起来之后变得特别有趣。更厉害的是,它竟然可以生成游戏。AI真是太了不起了。
突破预设合成框架:生成式AI重塑游戏核心玩法
AI驱动游戏究竟能带来什么?渗透到各研发流程的生产环节,确实大幅提高了我们的研发效率与质量基线,但AI似乎只停留在游戏表层。无论是将大模型接入游戏让NPC多讲几句非剧本化的台词,还是"把文本框升级成聊天窗口"?AI好像变成了游戏的"装饰品",而非"内核支柱"。AI绝不止于当"陪聊NPC":我们借助多个Agent,重塑了游戏中的"核心体验"环节你近期在游戏中体验"武器锻造"是不是这种情况?依据配方消耗10块铁矿石+5根木材,点击"打造",再等待5秒的进度条走完?或者在固定的合成公式引导下,将"火之石"与"铁
限时内测开启!来一丝厂抢先体验AI互动叙事新作EchoDrama
你是否已经厌倦了流水线式产出的AI短视频和千篇一律的AI爽文?你是否渴望亲自主导AI影视剧情的发展方向,让脑海中涌现的故事灵感迅速转化为可亲身参与的互动游戏?EchoDrama便是这样一款融合电影、短视频、小说与游戏特性的AI原生互动剧场。本周末(8月28日至30日),创作者Ruby将携EchoDrama亮相一丝厂数字艺术驻地空间,开放限时免费内测,期待你的亲身参与和宝贵反馈!
专访Google Play:AI时代下,中国游戏出海如何破局增长?
文 / 游戏那点事Rcid、摸摸猫在业内,AIGC的广泛应用彻底改变了游戏产品的开发模式,同时AI原生游戏的探索也正如火如荼般展开。与此同时,移动端的AI助手及短剧应用呈现爆发式增长,正激烈争夺有限的用户时间,给手游行业带来了全新的竞争压力。依据Sensor Tower发布的《2026年移动市场报告》,非游戏类应用的IAP(内购)收入在2025年正式反超手游收入,规模约为五年前的2.8倍。特别是生成式AI和短剧视频,凭借出色的用户留存和时长转化表现,已成为非游戏应用中新的增长引擎。尽管市场环境充满挑战,但
心动公司上半年营收33.12亿 同比增长7.5%
心动公司(02400)发布了2026年中期财报,总营收达到33.12亿元,较上年同期增长了7.5%。净利润方面,公司权益持有人应占利润为7.14亿元,同比下降5.4%,调整后利润为7.72亿元,降幅3%。截至2026年6月30日,公司旗下拥有23款网络游戏和52款付费游戏。 今年上半年,公司网络游戏业务表现亮眼,平均月活跃用户增长10%,付费用户增长8.9%,带动该板块收入上涨11%至22亿元。其中,《心动小镇》在海外多国上线并取得巨大成功,推动了整体增长,但也受到部分老游戏用户流失的抵消。目前,《心动小
世纪华通2026半年报:净利大增逾六成
新浪科技讯 8月27日晚间消息,世纪华通(14.070, 0.15, 1.08%)披露2026年半年度业绩。期内营收达221.17亿元,同比提升28.53%;归母净利润45.03亿元,同比大涨69.51%;扣非后归母净利润43.03亿元,同比增长66.40%。 此外,世纪华通已连续13个季度保持营收正增长,盈利能力持续增强。经营活动产生的现金流量净额为44.97亿元,与利润同步增长。 在海外市场,据Sensor Tower统计,世纪华通旗下Century Games再次蝉联全球手游发行商收入榜亚军。 策略
科隆游戏展开幕 中国元素成焦点
2026年科隆国际游戏展于26日在德国科隆拉开帷幕,全球各地的游戏厂商、从业者及发烧友齐聚一堂,共同展示与体验前沿的游戏产品与革新科技,中国元素也因此备受瞩目。 此次展会汇聚了来自67个国家和地区的1600多家参展商,海外参展商比例超过70%,展览总面积达23.3万平方米,并且首次实现了所有展馆展位的售罄。
米哈游奇幻写实新作《源初之结》首登科隆游戏展
新浪科技讯 8月27日上午消息,日前,米哈游亮相2026年科隆游戏展,正式揭晓旗下奇幻写实风格动作新作《源初之结》,同步推出首支宣传预告片。这是该作品面向全球的首次公开曝光。 据了解,《源初之结》取材于全球多元神话体系,主打多人协作战斗玩法。玩家将以"织者"的身份降临神权陨落、秩序瓦解的世界,携手强力同伴,共同对抗惊天动地的劲敌。 此外,传奇生物是玩家直观感知该世界的核心载体。在科隆展开放的试玩版本里,《源初之结》呈现了三场与传奇生物对决的"boss战",其中"穷奇"源自中国古代神话中的四大凶兽,见于典籍
巨人网络上半年净利大增176%,拟拿出超七成利润分红
新浪科技讯 8月26日晚间消息,巨人网络(26.580, -0.13, -0.49%)发布2026年半年度报告。上半年,公司实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归属于上市公司股东的净利润21.44亿元,同比增长175.96%;扣除非经常性损益后的归母净利润22.36亿元,同比增长177.23%;经营活动产生的现金流量净额20.72亿元,同比增长178.93%。 其中,游戏相关业务实现收入46.84亿元,同比增长182.69%;移动端网络游戏实现收入43.68亿元,同比增长236.18%。
三七互娱半年报揭秘:主业遇冷靠投资“输血”
来源:国际金融报 8月25日,三七互娱发布了2026年半年度财报:上半年营收72.75亿元,同比下滑14.28%;但归属于上市公司股东的净利润却同比增长26.14%至17.66亿元,呈现出“增利不增收”的态势。 剖析利润构成可见,三七互娱归母净利润达17.66亿元,而扣除非经常性损益后的净利润仅为10.16亿元,同比下滑26.74%,两者差额约7.5亿元,这主要归功于投资收益。 今年上半年,公司投资收益达到10.16亿元,占利润总额比例高达45.22%。财报解释称,增长主要源于长期股权投资权益法损益、分红
《黑神话:钟馗》实机视频首曝,游戏科学CEO冯骥首度披露团队内部准则
新浪科技8月20日上午报道,游戏科学打造的"黑神话"系列第二款新作《黑神话:钟馗》于今日释出长达15分钟的实机演示片段,率先呈现了主角的战斗场景以及若干剧情内容。官方表示,该视频来自开发中的版本,运行时的屏幕宽高比设定为21:9。由于产品尚处早期研发阶段,最终上线内容可能与现版本存在差异。据悉,《黑神话:钟馗》系游戏科学开发的"黑神话"系列第二部作品,当前仍处于研发初期,具体发售日期仍未敲定。作为系列的第二款产品,游戏以中国民间传说中的钟馗为创作原型,其骑虎形象的灵感来自明代画作《钟馗骑虎图》以及美术总监
《地平线:猎人集结》大改:索尼砍掉服务模式转投传统合作
IT之家 8 月 19 日讯,依据彭博社今日披露的信息,索尼 PlayStation 正在对其今年早些时候公布的在线动作游戏《地平线:猎人集结》实施重大调整。PlayStation 官方对此暂未发表评论。 该作由《地平线》系列的开发方——位于阿姆斯特丹的游击队工作室(Guerrilla Games,俗称“游骑兵”)打造,鉴于初期玩家测试评价并不理想,该工作室自今年 6 月起便启动了对该项目的重启工作。 据知情人士透露,新的调整方案将移除原有的持续运营(live-service)服务化元素,将其转型为一款规
iQOO Neo11 至尊版体验:电竞与日常可以兼得
拿到 iQOO Neo11 至尊版,第一件事是搞清楚它面向什么人群?简单讲,iQOO 这次打造了一部面向重度玩家的机型,同时又试图不丢掉日常使用的体验。产品定位属于"次旗舰性能机"——并非真正的顶级旗舰,而是搭载旗舰级处理器、削减部分旗舰溢价后推出的产物。具体售价未在资料中公开,但天玑 9500M 加 9100mAh 的硬件组合已经表明了一切:性能向旗舰看齐,电池表现比旗舰更激进,价格则比旗舰更亲民。外观设计:迎合年轻审美的取向共三种配色可选:乘风、疾影黑、驰光白。"乘风"作为主打色,后盖采用了动态纹理结
索尼CEO:PS6发售时间未定,受零部件短缺影响
IT之家 8 月 17 日消息,索尼集团 CEO 十时裕树近期接受《华尔街日报》专访,谈及公司发展,他提到未来战略重心将从硬件产品转向娱乐产业。 关于当下环境,十时裕树坦言全球原材料匮乏给企业带来巨大压力。他强调:“鉴于其重要性,我们必须采取行动,否则难以在当下立足。” 之前有分析师预测索尼原定于2027年推出PS6,但供应链问题已促使公司重新审视这一计划。 IT之家依据报道获悉,十时裕树已明确表示,索尼尚未确认PS6的发售时间。 结合当前电子市场状况,索尼PS6的上市时间将取决于内存及芯片等核心部件的供