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【调研邀请】你是否关注过AI影视?耗时2分钟分享见解

仅需2分钟完成填写,您的观点将为AI影视领域提供关键参考。AI影视正迎来黄金发展期,AI漫剧、AI短剧、AI短片大量涌现,借助人工智能实现绘画、剧本创作及配音,凭借更新迅速、成本低廉迅速占据各大短视频平台,成为影视行业的热门方向。观众对此评价不一,部分观众青睐轻量化的新颖剧情,也有不少人认为AI作品质量良莠不齐、缺乏创作温度。您属于哪一类?为深入了解普通观众的真实偏好,腾讯娱乐娱鉴特向观众发起调研,您的态度对我们至关重要。点击文末阅读原文,或扫描下方二维码即可参与问卷。温馨提示:问卷末尾广告为问卷产品自带

2026-06-03 18:57:22  |  5 阅读

凯撒娱乐私有化遭股东质疑,176亿美元交易引多方调查

在宣布以176亿美元将公司出售给亿万富翁蒂尔曼·费尔蒂塔旗下的Fertitta Entertainment后,凯撒娱乐正遭遇多家股东权益律师事务所的调查。Kahn Swick & Foti律师事务所指出,他们正在审查此次提议交易的定价及流程是否合理,并关注公司董事会对股东是否尽到了忠实义务。 根据协议,凯撒股东将获得每股31.00美元的现金。这一价格较今年2月25日的收盘价高出约49%,较30日的成交量加权平均价高出约46%。Fertitta Entertainment还将承担凯撒约119亿美元的未偿债务

2026-06-02 07:31:35  |  8 阅读

科技竹海奇遇记:AI乐园六一启航

当万亩竹海邂逅尖端科技一场融合学习与娱乐的盛宴即将开启!6月1日桃花江竹海景区内的竹海智谷 AI 创新乐园璀璨启幕诚邀您探索科技全新体验!【五大主题场馆,畅快游玩】VR 创新馆:太空遨游、重力挑战、数字奇遇,让书本知识跃然纸上;多元创新空间:3D打印、AI创意绘画、智能机器狗绿茵对决,灵感瞬间成真;主题科普天地:红色教育舰艇体验、竹文化探索、消防实景演练,寓教于乐增见识;户外探险挑战:竹林闯关寻宝,无人机、机器狗互动竞技,融入自然超越自我;温馨配套:雅致客房、休闲麻将室,食宿娱一体化,亲子同行、全家出游首

2026-06-01 17:46:37  |  3 阅读

华强方特与乐华娱乐达成战略合作,共拓文旅文娱融合新生态

5月30日,华强方特集团与乐华娱乐集团正式签署战略合作协议,双方将围绕文旅、文娱业务展开全面合作。 此次合作将乐华娱乐的艺人、潮流IP资源与华强方特的线下乐园场地、国民动漫IP资源进行整合,实现线下场景与线上流量的有机结合。这是华强方特拓展泛文娱领域的重要举措,也是乐华娱乐深化线下IP运营的关键一步。 华强方特集团副总裁陈祖尧表示:“我们相信,凭借华强方特的国民IP和文旅场景优势,结合乐华娱乐的艺人资源和潮流文化力量,必将开创'IP+场景+流量'双向赋能的共赢局面,为消费者带来更多文娱精品和全新体验。”

2026-06-01 00:12:02  |  5 阅读
中金维持大麦娱乐跑赢行业评级 目标价0.9港元

中金维持大麦娱乐跑赢行业评级 目标价0.9港元

立足香港,放眼世界。新浪财经全球资本峰会金曜奖投票启动!挖掘最具价值的资本力量,你的一票,至关重要 点击投票 中金发布研报称,大麦娱乐(0.58, -0.02, -3.33%)(01060)当前市价对应的18.3/15.5倍FY27/28经调整P/E。维持其跑赢行业评级。由于行业估值水平下降,目标价设定为0.9港元,对应27.4倍FY27经调整P/E,较现价存在50%上涨潜力,预测FY28经调整净利润为10.08亿元。 中金主要观点如下: FY26业绩符合市场预期 公司公布FY26业绩:收入80.24亿元

2026-05-29 16:42:28  |  7 阅读
蒂尔曼・费尔蒂塔57亿美元拿下凯撒娱乐

蒂尔曼・费尔蒂塔57亿美元拿下凯撒娱乐

费尔蒂塔娱乐将按每股 31 美元完成收购,并承担该赌场企业 119 亿美元债务 内容速览 亿万富翁蒂尔曼・费尔蒂塔麾下的费尔蒂塔娱乐已达成协议,计划以约 57 亿美元收购凯撒娱乐。 双方于周四联合公布,费尔蒂塔娱乐将向凯撒娱乐股东支付每股 31 美元,同时接手该赌场企业约 119 亿美元的未偿还债务。消息公布后,凯撒娱乐盘前股价上涨 1.5%。 据《华尔街日报》3 月报道,费尔蒂塔此前曾洽谈以约 70 亿美元收购凯撒娱乐,并成功抵御了亿万投资人卡尔・伊坎旗下机构的竞购提议。 此次收购完成后,凯撒娱乐旗下

2026-05-28 21:56:16  |  4 阅读

大麦娱乐2026财年业绩亮眼:营收增两成净利翻倍

新浪科技讯 5月27日晚间消息,大麦娱乐对外披露2026财年财务表现。截至2026年3月31日,大麦娱乐总营收达80.24亿元,较上年增长20%;归母净利润约为7.05亿元,同比飙升94%;经调整EBITA已连续六个会计年度保持盈利状态。 自全面开启“现实娱乐”多元化布局以来,大麦娱乐在演出、IP衍生等多个高增长领域收获颇丰。财报数据表明,本报告期内,大麦娱乐演出内容与科技板块实现收入22.76亿元,同比增长11%;IP衍生业务收入达21.7亿元,增幅高达60%;剧集制作业务贡献收入约14.01亿元,同比

2026-05-28 01:50:15  |  3 阅读

AI 工具实战指南

---------------今日热搜榜单呈现出几大显著特征:就热度数值而言:---除新闻资讯外,娱乐类内容同样表现突出:---面对如此多的热点,是否也想借助 AI 工具进行相关创作?特此为您推荐几款:您是否也好奇哪些话题最适宜开展内容创作?欢迎在评论区分享您的见解!👇---------**🔥 关注我,每日带您探索 AI 新技能!**---*本文依据抖音热榜数据整理,仅作分享参考*

2026-05-27 19:07:42  |  6 阅读
中泰证券看好赤子城科技 维持

中泰证券看好赤子城科技 维持"买入"评级

中泰证券(5.590, -0.05, -0.89%)研报指出,预计赤子城科技(09911)在2026-2028年间总收入将分别达到86.14/106.16/130.64亿元,年度增幅依次为25%、23%、23%;预计实现归属母公司净利润11.80/14.94/19.09亿元,同比分别增长26%、27%、28%。研报选取腾讯控股、哔哩哔哩、快手等社交娱乐赛道企业作为对标,可比公司2026年动态市盈率中位数为13倍,均值为18倍。鉴于公司头部产品与创新业务发展势头强劲,MENA、东南亚等区域社交及娱乐市场空间

2026-05-26 16:22:08  |  5 阅读

欢聚集团2026年Q1财报:营收5.56亿美元,电商板块首度公开

新浪科技讯 5月26日上午消息,欢聚集团发布2026年第一季度财报。第一季度,欢聚集团收入达5.557亿美元,营收同比增12.4%,实现近年来最高同比增速。在非美国通用会计准则下,第一季度,欢聚集团经营利润及EBITDA分别达3800万美元及4570万美元,同比增长22.5%及13.2%。据欢聚最新财报指引,预期第二季度收入将在 5.62亿美元至5.81亿美元之间。 本季度,欢聚首次按照社交娱乐、广告技术、电商三大业务板块披露业绩,全球化多元生态系统初步成型。其中,社交娱乐业务收入4.004亿美元,同比增

2026-05-26 13:55:51  |  4 阅读

欢聚Q1收入增长12.4%创近年新高 BIGO广告收入激增55.6%

2026年5月26日,欢聚集团(纳斯达克代码:JOYY)公布2026年首季财务数据。当季公司总营收5.557亿美元,较去年同期增长12.4%,创下近年最快增速,三大主营业务均录得正增长。具体来看,社交娱乐板块收入4.004亿美元,同比增长3.2%;BIGO广告业务收入1.248亿美元,同比大幅增长55.6%;SHOPLINE电商板块收入3050万美元,同比增长16.1%。 按非美国通用会计准则计算,欢聚Q1运营利润和EBITDA分别为3800万美元和4570万美元,同比增长22.5%和13.2%。一季度经

2026-05-26 13:24:09  |  5 阅读

AI魔改视频误导青少年,经典文化面临挑战

孙悟空与白骨精谈恋爱,《山海经》里的瑞兽异化为穿耐克鞋的鲨鱼……一些打着“创新”“娱乐”旗号,实则对经典作品进行“魔改”的短视频内容,正借助AI技术批量生产、大肆传播。看似无伤大雅的消遣,却在无形中带偏青少年的历史认知与审美趣味。 更令人忧心的是,社交平台公然出现相关教程,只需输入“黑化”“腹黑”“猎奇”等指令,颠覆经典的魔改视频便可源源不断生成;电商平台上,“AI外国山海经”魔改视频衍生的异兽盲盒、绘本等也成为热销品。这些借由儿童间社交攀比传播的“电子怪兽”正从线上蔓延到线下,对孩子们的课余生活与兴趣爱

2026-05-26 10:15:29  |  6 阅读

AI公益课助力银发族拥抱数字生活

智慧助老乐享智能新生活AI公益课程走进老年大学随着数字时代飞速发展,智能手机、智能家电已融入日常生活,但不少老年人面对新技术仍会感到手足无措,为帮助老年群体跨越这道鸿沟,消除智能技术的使用障碍。近日,温州移动乐清分公司走进乐清市老干部(老年)大学 ,开展“跨越数字鸿沟,乐享智能生活”老年人信息无障碍公益课程,手把手教老年朋友玩转AI智能工具。现场座无虚席,100多位老同志兴致勃勃,共同开启了一场“AI初体验”。“你好AI,帮我看下这个电器怎么使用。”课堂上,移动志愿者们结合生活实例,生动讲解AI在日常场景

2026-05-25 17:00:16  |  6 阅读
游戏业股东减持潮:17.38亿资金流出,完美世界等公司受波及

游戏业股东减持潮:17.38亿资金流出,完美世界等公司受波及

出品:新浪财经上市公司研究院作者:渚《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元;自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币。在全球经济波动、竞争加剧的背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。2025年不仅是游戏公司业绩爆发的一年,也是股东减持频繁的一年。2025年至今(包括2024年披露减持

2026-05-25 12:38:50  |  6 阅读

AI 浪潮下的文娱新机遇

步入人工智能纪元,众多职业面临被替代的危机,然而创作领域却因其独特性而难以被完全取代。创新力是创作的核心灵魂,这正是人类赖以生存和发展的独门绝技。历次产业变革在淘汰旧岗位的同时,也催生了新职业,正如二次工业革命让马车夫消失,却造就了汽车司机。社会经济结构宛如一座金字塔,底层承载的是人类的物质需求,向上延伸则是精神层面的追求。每次技术革命都增强了人类满足物质需求的能力。例如,工业革命通过机械化大幅提升了粮食产量,不仅解决了温饱,更将大量劳动力从土地上解放出来,使其能投身于金字塔上层的产业,去探索衣食住行之外

2026-05-25 08:13:11  |  4 阅读