AI建模虽快,布线仍需人工修整
当前AI在3D建模领域的应用已十分广泛,制作效率大幅提高。虽然生成的模型可用于3D打印,却难以胜任影视或游戏项目。虽然AI支持自动布线,但生成的线框往往杂乱无章,不符合行业规范,因此最终仍需拓扑美工人工进行二次修正。当前AI在3D建模领域的应用已十分广泛,制作效率大幅提高。虽然生成的模型可用于3D打印,却难以胜任影视或游戏项目。虽然AI支持自动布线,但生成的线框往往杂乱无章,不符合行业规范,因此最终仍需拓扑美工人工进行二次修正。
华为凌霄 Q7 电线版首发星闪电竞,Pura 90 等机型率先适配
IT 之家 6 月 2 日讯,在昨日举行的华为 nova 16 系列及全场景新品发布会上,华为终端 BG CEO 何刚正式推出了一款全新路由器产品——华为凌霄子母路由 Q7 电线版,其起步售价为 1219 元。 据悉,该款华为凌霄子母路由 Q7 电线版同样集成了星闪技术,并提供了专属的星闪电竞链路,支持华为手机与平板直接连接,官方宣称可将游戏卡顿率大幅降低 50%。 IT 之家观察到,华为凌霄子母路由 Q7 电线版的宣传海报已经明确了星闪电竞专链功能的首批适配机型名单,涵盖 Pura 90 系列、nova
游戏驿站季度收益攀升,宣布200亿美元股份回购方案
游戏驿站发布第一财季业绩,净利润同比上升,并宣布董事会已批准200亿美元的股票回购授权。这家游戏产品零售商于周二披露,第一财季实现净利润3.896亿美元,折合每股收益66美分;去年同期为4,480万美元,折合每股收益9美分。扣除部分非经常性项目后,游戏驿站调整后每股收益为30美分。营收从去年同期的7.324亿美元增长至8.353亿美元。公司表示,业绩增长主要得益于收藏品业务的贡献。游戏驿站还透露,董事会已批准一项为期三年、价值200亿美元的股票回购授权。该授权将替代2019年3月通过的原有方案。周二盘后交
AI 席卷内容界,为何难造出一款真正的'AI 游戏'?
这现象颇为诡异。理论上,游戏本应是 AI 最容易颠覆的领域——它天生数字原生、具备交互性与生成性,仿佛专为 AI 而生。然而现实却是,游戏成了那块‘看似触手可及、实则遥不可及’的硬骨头。首先审视当下市面上那些标榜为‘AI 游戏’的产品,究竟是何模样。大致可归纳为三类。第一类,互动式 AI 微游戏,诸如 astrocade、aippy、loopit 等。输入一句话,即刻生成可玩的小程序。这类产品确有生存土壤——无论是作为创作工具、社交玩物,还是新颖的内容形态,它们皆能立足。但它们并非真正的‘游戏’。更耐人寻
财小AI快讯|AI与芯片双热,懂游宝成工作室避险首选
1、孙正义再论AI:当前仅为50年级别浪潮开端软银集团掌舵人孙正义再次将AI置于焦点。他直言,人工智能浪潮尚处起步阶段,其规模有望超越20年前互联网热潮的10倍,甚至达50倍。在外界担忧AI估值过热、资本泡沫隐现之际,孙正义指出:真正的技术变革往往非数年周期,而可能延续50年乃至百年。此表态之际,软银股价亦大幅呼应AI叙事。软银集团周一股价飙升14%,孙正义个人资产单日激增超100亿美元,福布斯实时富豪榜显示其净资产达997亿美元,超越印度富豪安巴尼与阿达尼,跃居亚洲首富。财富变动非核心,关键在于资本市场
美银证券:金山软件维持“中性”评级 目标价降至24港元
立足香港,放眼世界。新浪财经全球资本峰会金曜奖投票启动!挖掘最具价值的资本力量,你的一票,至关重要 点击投票 美银证券发布研报指出,金山软件(23.54, 0.24, 1.03%)(03888)首季收入同比增长3%,符合该行预期,但游戏业务利润率缩减导致经营利润率下滑9.4个百分点至16.4%,因此将公司目标价从27港元调低至24港元,并维持“中性”评级。 美银将金山软件2026年经调整净利润预测上调55.2%至22.75亿元人民币,以体现更高的投资收益,但分别调低2027-2028年预测7.2%及6%,
广东文化产业强势崛起 精品佳作频出背后的发展密码
近期,一部充满温情的影片《给阿嬷的情书》引发广泛关注,催人泪下、票房实现逆势上扬。 导演与主演到场与影迷交流,演员在“裕丰银信局”为观众书写批信,主题巨型积木打卡墙重现潮汕地区独特风貌……5月21日至25日举办的第二十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(以下简称“文博会”)期间,这部温暖现实主义力作,成为业界热议焦点。 《给阿嬷的情书》走红的背后,是广东文化产业正在经历的深刻转型。去年5月,广东推出推动文化产业高质量发展“一揽子方案”,涵盖87条具体政策措施。 一年过去,成绩亮眼。广东文化产业发展迅猛
AI辅助游戏制作的那些坑与收获
近期动态五月份事情比较多,办理各种手续加上搬家,真正投入到游戏开发的时间很有限,要到六月初才能恢复正常工作节奏,所以这段时间进展不大。因此这篇文章会比较简短,不说废话浪费大家时间了。过去一个月我一直在重构之前提到的《酱板鸭的复仇》,觉得它还是有些潜力的。大部分精力都花在了美术效果的打磨上,image2已经生成了将近1G的图片,中间遇到了一些问题,分享出来让大家可以避免。踩过的坑一我设计了一套水墨风格的效果图,初看还不错,但当按照效果图开始制作美术素材时,发现完全达不到效果图的水准,简直就是买家秀和卖家秀的
微星MEG Vision X2 AI+上市,全息AI伙伴震撼登场
微星正式推出MEG Vision X2 AI+,将其定义为智能游戏台式机的“全新进化版本”。伴随MEG Vision X2 AI+亮相的还有微星内置的AI助手LuckyClaw,它致力于将游戏PC从被动工具转变为拥有鲜活生命、可深度互动的存在,从而重塑人机交互模式。LuckyClaw将扮演AI助手的角色,协助用户处理各类繁杂任务。无论您希望调整系统设置、优化RGB灯光效果,还是管理电脑性能模式,LuckyClaw均可轻松代劳。以往用户需深入钻研各类软件工具才能完成这些操作,而借助LuckyClaw,则无需
中国儒意早盘涨幅超14% 5月股份回购总额突破3亿港元
中国儒意(00136)盘中涨幅超17%,截至发稿,股价上扬13.97%,现报1.55港元,成交额达2.29亿港元。 中国儒意发布公告,5月28日,公司投入9564万港元回购6840.4万股。数据显示,5月至今公司已进行5次回购操作,共计回购2.24亿股,回购总额达3.24亿港元。 值得关注的是,近期,中国儒意与腾讯代表企业签署二零二六年游戏合作框架协议。合作范围包括发行合作、联合运营合作、营销服务及独家代理四种模式。协议下计划推出12款合作产品,预计2026至2027年陆续面市。根据公开资料,腾讯控股间接
六一儿童节特辑:重温那些年我们一起玩过的游戏
串联起几代人的美好童年那些藏在时光里的小游戏没有电子特效,没有精致道具就能会心一笑的幸福记忆一人化身矫健的"老鹰"左右突袭一人张开双臂扮成"鸡妈妈"全力守护身后一串"小鸡"紧紧相随、灵活躲闪孩子们屏息凝神、稳住身形方寸天地是专属童年的迷你乐园小伙伴围成圆圈席地而坐伴着歌谣,一人缓步绕行悄悄把手绢放在小朋友的后面热闹的你追我赶就此开启课间的操场、邻里的小院孩子们三五成群,拉开皮筋几片落叶、一根细绳、一张作业纸便能承包放学后的欢乐时光一张纸几番折叠,写上奖惩彩蛋环节:找找看,插画里藏着哪些上世纪八九十年代的生
人工智能的起源与早期发展
人工智能的萌芽 / Early AI依据《大英百科全书》的记载,1935年,英国著名逻辑学家与数学家艾伦·麦席森·图灵提出了一种抽象的计算机模型构想:一台具备无限存储空间的机器,配备一个在内存中往复移动的扫描器,能够逐个读取符号并写入新符号。扫描器的动作由内存中存储的一组程序指令来控制。这一数学模型后来被命名为“图灵机”。1950年,图灵研制出了Pilot ACE(自动计算引擎),使其成为世界上首批可编程数字计算机之一。According to Britannica, in 1935, British l
AI泡沫破裂风险分析
倘若这一轮技术浪潮投入了大量资源,最终获利的却是芯片厂商、底层模型制造商和效率工具企业,那么这无疑构成了一个巨大的泡沫,更不用说收益问题了。实际上,AI应用场景的空间极为有限,我认为绝大多数人机交互模式在互联网时代早已被充分挖掘,短视频应用已是移动设备上的极致产品形式。除非手机设备被全新技术取代,或发现新的人机软件交互模式,例如直接语音操控,甚至由AI代为操作,但目前尚未看到现实可能。如今各类AI游戏及内容创作平台,据我使用感受而言,游戏平台体验远逊于4399平台,内容平台体验也远不及抖音。相对较好的只有
腾讯推新AI工具,短剧出海爆发增长,可灵营收创新高
5月28日,在SPARK 2026腾讯游戏发布会上,腾讯推出了全新的AI游戏制作平台「代号Craft」,并开启首测报名通道。据悉,该平台由腾讯游戏生态发展部打造,集成了全套AIGC工具链,旨在解决传统开发中美术产能不足的问题,并免费提供上万种预制美术素材。用户仅需用自然语言与AI交流,便能迅速生成2D、3D等多种类型的游戏原型,将创意即时转化为可交互的游戏世界。官方举例称,若用户输入“设计一款太空冒险RPG”,平台将自动生成游戏场景、角色及基础玩法框架。该平台支持多品类开发,可产出移动端、PC及主机端游戏
腾讯:AI驱动的利润增长新引擎
展望2026年5月,腾讯(00700.HK)正步入“盈利增速领先于营收增速”的良性转型期。在2025年高基数背景下,尽管2026年Q1营收增速回落至个位数,但毛利率与净利率的稳步攀升,有力印证了其AI降本增效策略正在落地。核心指标2025年全年2026年Q1 (最新)核心解读总营收7518亿元 (+14%)1965亿元 (+9.1%)高基数导致总量放缓,但业务结构优化更值得关注核心净利润2596亿元 (+17%)679亿元 (+11%)利润增长跑赢营收,降本增效及高毛利业务占比提高毛利率56.2%56.6